SMレート結果
SM環境終えたので各シーズンの最高レート報告
S1 2010
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/01/18/173723
S2 2164
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/03/08/003531
S3 2138
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/05/14/223311
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/05/27/033130
S4 2050
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/07/18/124310
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/06/05/215234
S5 2113
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/09/12/001414
S6 2045(テストのため途中撤退)
http://akira535.hatenablog.com/entry/2017/11/02/095748
S3~5に関しては最終日を意識して潜り続けたが、他のシーズンはそんなに意識しなかった。S2運が向いていれば十分22行けるptだったため途中で逃げたことを今でも後悔している。
全体的にトップメタがおらず、催眠やゴーリや分身バシャが終盤に増えるのは非常につまらなかった。
USMからはシングルやることが減るとは思うが並びを思いついたら気ままにこのブログに投稿するのでたまに見に来てくれると幸いです。
身内杯自由枠と考察
↑自由枠でつかえないポケモン
まず大前提としてこちらのptはゴツメジャローダが圧倒的に刺さっているためウルガモスを外すということは基本的に考えてなかった
1戦目さふぁいあさん
100族がこちらは2体、向こうは3体で同速勝負を回避しようと頭を悩ませたが、結論無理だと判断し、最速ガル+自由枠のテラキオンで上から制圧しその場の立ち回りで誤魔化すことにした
ちなみにリザは鬼羽x7、リザy3だと思っていた
猫捨て身岩石ASガル 陽気鬼火ウドハンミミ
岩zテラキオン 虫zガモス
毒眠るスイクン ゴツメランド
相手自由枠がクレセリアだったためどうしよか悩んだか当初の予定通り行くことに役割集中して破壊するか毒で誤魔化す予定だった
なんかガルで殴ってたら終わりました
2戦目 おもちさん
グロスがぶっ刺さっていたので通すことに
技範囲的に思念 アムハン 身代わりは確定 @1は爪とぎにしたかったが過去作産しか無理だったので適当に爆発にしていた
バシャに展開された時のケアとして少しSに振った珠マリルリを採用
第2の受け先としてゴツメランドを採用したかったが2回連続同じ人に借りるのが申し訳なくHDベースのチョッキランドに半分回復木の実を持たせたものを使用
AS猫捨て身ほんち地震ガル めざ地無zガモス
マゴランド メガグロス
相手の自由枠はヌオー 滝登り連打でごり押すことにしてグロスランドマリルリで行くことに
グロスバシャ対面身代わりしたらフレドラで突っ張られてって感じだったがマリルリが一番体力管理重要だと思ったのでランドをクッションにしその後めざ氷警戒でマリルリに引く立ち回りを選択
なんやかんやあってマリルリがドランに草zに破壊され、うーん負けかなって思っていたがランドの半分木の実が発動しいい感じの体力になるが岩石外しで負け
3戦目 白峰さん
なんだこのpt分からんって感じだった
とりあえずガルは刺さってないので切るの確定
この時対面で制することを考え多くのポケモンに有利を取れそうな控えめHC電気zデンジュモク(10万めざ氷エナボエレキフィールド)を採用しようと思ったが育成が間に合わなくて臆病CSで採用してた
上からグロスを叩くためにスカーフランド
マンダ対面強引に舞えるように襷ガモス
グロスは草結びアイへバレれんち
スイクンはういのみ(あんまり覚えてない)
ミミッキュはAS 妖z
相手の自由枠はヘルガーが来て困惑したが、刺さり気味だし来るかなと思い、マンダを選出からある程度切ることにした
ランドジュモクガモス対バンギヘルガーシルバァティ
初手バンギランド対面してから思ったが馬鹿力持ってないからバンギ重すぎ
冷Bで殺されたらヘルガーで詰むので蜻蛉してジュモク投げてとりあえずエナボを打ちお互い削り合い、ここでBB発動させたくないし引くかもなと思い電気zを打ったらヘルガー落ちてほぼ勝ち確になった
4戦目 パーセントさん
どう考えてもSで負けているので構築段階から考えていたトリルクチート展開で行くことにした
不意打ちを採用するよりも技範囲を広げて制圧しに行く方がいいと思ったのとどうせクチート見たらハッサム来ないので、アイへれんちかんち雪崩で採用
基本的にサイクルではなく対面の殴り合いになると考えたためチョッキスイクン(いわゆるふゆのスイクン)、トリルエースとしても採用できるHA猫捨て身ほんちレンチガル、HABのトリルミミッキュ、自由枠ドランが来た時にクチート出せないのでめざ地無zガモス、ガモスと合わせたりトリルの全抜きをサポートする襷大爆発ランド
めんどいと思っていたニドキングが抜けてカイリューが入る H4振りカイリューなられんちでマルスケ貫通して確1だしあんまり問題視しなかったので、そのままトリルを通すことに
クチートを考えた時に先発でヒトムを出すことは無い、ハッサムはどうせ来ないと判断し全員に有利を取れるミミッキュを先発にすることにした
こちらトリル相手暴風 こちら2連混乱自傷で動けずそのまま負け
相手のカイリューが特殊型だったのでワンチャン外しを期待してトリルを最後まで打っていたが影打つべきだったと反省
その場合、零度を冷Bにしとけば勝ててたかもしれない試合だったし(実際は違うから影打つが正解かは微妙な所だが)技選択をミスったかなって感じはした
まあ零度を当ててれば巻き返せたから一概に間違いとは言えないのが難しいところ
全体を通して
1発勝負だし仕方なかったけど全体的にもう少し運が欲しかったですねー
第3回の身内杯があっても多分時間ないし(モチベもない)出ないかな
ルール自体に惹かれる物があれば出るかもしれないが…
P.S.
最近結構メンタル破壊され気味で辛い
メガキャラランク
定期的に書かれているこちら
この前Twitterに書いてたのをまとめる感じです。
個人的メガ枠の評価と理由(同ランクは明記されない限り左の方が評価高い)
S メガゲンガー
圧倒的1対1以上をを取る性能に優れており、相手のサイクルを崩す力に優れている
今の環境ならシャドボ守る滅びは確定で道連れ>鬼火の型が強いと思う、催眠ゲンガーは評価B-くらい
メガリザードン
yは1対1を取ることに優れており、その後のzやカバのあくび展開が非常に通しやすくなる
最近羽リザyが開発され、カバで辛いレヒレに後投げするという最強の動きができたので今後羽持ちが増えると思います
xは剣舞逆鱗のサイクルクラッシャー性能に加え、鬼羽のような展開補助もできる
普段サイクルを使っていることもあり、クラッシャー性能が高いためこの位置です
メガマンダ
グロス以外のメガに強くまさに数値の暴力である 一番メガの中でサイクル性能に優れており、裏のポケモンを生かしてもいいし自分で抜きに行ってもいい
こいつの取り巻きが一番選択肢広い気がする
個人的には身代わり1W<毒マンダ<2Wマンダ
ガルーラ
グロパンや先制技が圧倒的にz枠として最強のミミッキュと相性がいい だがミミッキュが弱点でもある
今使うならグロ捨て身or恩返しは確定だと思う
ミミッキュに弱い、鬼火バシャならだいぶ軽くなるが命中不安が付き纏う バシャカグヤレヒレレボルトは個人的に注目してるので今後どういう展開を見せるのか楽しみである
メガグロス
運勝ちポケモン 受けサイクルが増えており動きにくい環境になっている 使っていても追加効果頼みになることが多い 対面構築や技次第ではカバリザテテフにクソ強いのでどういう技構成にするか悩む
サイクルクラッシャーである高火力積み電気を構築段階で意識しなくて良くなるのはとても強いがどうしてもパワー不足を感じる
Cメガクチート メガバンギ メガギャラ
剣舞不意の火力が落ちたのが痛い
ポリクチに崩されることがほぼ無いためこの順位 やることがある程度分かっている構築のため比較的対処しやすい
メガバンギ
個人的に注目しているがやはりエッジ カバの個体数が増えており結構動きにくそう 追い打ち持ったフルアタや腕白にしステロをまかせたり色々模索中
メガギャラ ステロ環境であり、圧倒的に火力不足で怯みに頼ることが多い印象 モロバレルの増加もあり、相当使いにくそう
なんか追加して欲しいのがあれば声かけてください
サムネ用
対面サザングロス(S5最高2113 瞬間4位)
シングル厨の結果からキノガッサ、ミミッキュ絡みの対面構築が増えると思い、そこに強いグロスを軸に添えることにした。
この時重いクレセ、ポリ2を見る時に穏やかサンダーと眼鏡サザン、サンダーグロスとの相性もよくサイクルを回せるカバルドンを採用。次にバシャレヒレ展開を阻止するためのミミッキュを採用し、これまでで重いゲッコウガ、神剣などの高速アタッカーを上から破壊できるスカーフウルガモスを採用した。
以下個体紹介
メガメタグロス 陽気
H124 A140 B20 D4 S220
メガ前171-175-151-×-101-129
メガ後171-183-173-×-131-173
アイへバレット冷p思念(21からの1戦だけ雪崩)
hb意地バシャのフレドラ87.5%耐え
s意地マンダ抜き
軸であり、鋼枠
思念があまり予想されないのかよく刺さった
ガモスは思念+バレットで大体落ちる
サザンドラ 控えめ こだわり眼鏡
CS252 D4
167-99-110-194-111-150
悪の波動 流星群 気合玉 大文字
サイクルクラッシャー
悪と龍の通りが良かったので積極的に出して行った
気合玉は当てれば最強だった
ナット、クチートサザン対面流星群安定
カバルドン 腕白 ゴツメ
HB252 S4
215-132-187-x-93-68(使用した個体はちょっとDに降っていたが多分どうでもいい)
地震 怠ける 欠伸 守る
hamaさんのカバグロスを参考にした守るカバ
役割集中を防げたりとても強かった
ミミッキュ 意地 妖z
AS252 H4
131-156-100-x-125-148
じゃれつく 呪い 影うち 剣舞
雑に強い、全てのストッパー
ラス1に呪いを打って、カバの守ると合わせて詰めることもあった
サンダー 穏やか 残飯
H220 D236 S52
193-×-105-145-154-127
放電 羽休め 毒々 身代わり
Sはカグヤ抜きの同族意識
参考元http://orehahirasho.hatenablog.com/entry/2017/07/18/194305
アシレ、レヒレなどに対する受け
カバとのサイクルでよく活躍した
ウルガモス 控えめ スカーフ
CS252 H4
161-x-85-205-125-152
オバヒ 炎の舞 さざめき 蜻蛉
コケコ、ゲッコウガに居座ってくれと願いながら技を打つ
この枠が微妙だったが、ルカリオ入りに負けることはなかったためいて良かった気もする
選出率はウルガモス以外は結構出してた
ガルスタンにはグロスカバ@1
バシャスタンにはミミカバサンダー
きついポケモン
リザードンy 構築単位できってる(当たったら思念で怯ませて)
襷ゲッコウガ 対面から誰も勝てないまである
カプ・コケコ リフレクは無理
カバ展開 誰もあくびを切れない
速いグライ、ドラン サンダーより早いのは即降参まである
どくまもガルド+レヒレ 崩せません
ギャラドス 立ち回りで誤魔化してください
ウルガモス まだなんとかなる範囲
後半明らかにカバリザが増えたため解散しました
Special Thanks!!
サンダーを貸してくれた睦月さん
ミミッキュをくれたakkarさん
s4 2000 バンドリマンダ
簡易的ですが記事書いておきます
s3に比べてバンドリが刺さっていたので、使用することにした。基本のバンドリマンダは確定として、水や電気を受けるためのカプ・ブルル、このときリザxやマンダが重いので受けるためのポリゴン2、最後に急増したバシャバトン対策としてシャンデラを採用した。
バンギ さらいわ腕白 hbsベース
岩石 挑発 ステロ 馬鹿力
今期刺さりがよかったバンギラス 後述するブルルとのサイクルをすることもあった 岩石馬鹿力でガルーラを倒せるが、だいたい引かれた
催眠ゲンガーで砂ターン枯らしてくるひとは(以下略
信頼と安定のAS カバが増えたことや地震マンダの減少、低速サイクルの増加の影響でピンで出すことも多かった
グラスフィールドの関係もありzは要検討
マンダ 意地 HSベース
恩返し 身代わり 羽休め 龍の舞
対面系の構築には滅法強いが、受け回しの構築が重たいため検討枠 バンドリマンダの安定感は健在だった
カプブルル 慎重hd 残飯
ウドホン みがまも 宿り木
やどみがするオタク 低速ポケモンは宿り木からの身代わり連打で一方的に削れるため、役割対象にポリクチテッカグヤがいる ダストのないゲッコウガにも宿り木守るウッドホーンで勝てる 被弾回数が多いため凍ったり燃えたり急所引く子
ポリ2 トレース 図太い hbベース
イカサマ 自己再生 毒々 放電
ゲッコウガ、マンダ、リザx受けとして入れたが、毒が至る所から飛んできて使いにくかった
シャンデラ 臆病 csベース スカーフ
オバヒ 放射 シャドボ めざ氷
めざ氷バシャが増えたので急遽投入した枠
神剣、レボルトを上からしばいたり、バシャを完封できたり強かった
使用感 ゲッコウガやその他氷技に対してどうしても受けるため、運負け(これを運負けというのか諸説ある)することとポリ2と毒をまくポケモンが対面した時に毒の一貫性があることが大きな欠点でした。また最終日前日ドリュウズの雪崩が3/3外れたり、命中不安を使って勝ち抜くことの厳しさを改めて感じました。
QR追加
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-34C3-4C31
最後にs4 最高2050までしかいけず、悔しい思いをしたので来期はがんばりたいです
真皇杯関西2使用 ブルドヒバンギ
グラスフィールド+メガバンギによる積み性能が高いと思い軸に据えることにした。この時有名な並びブルドヒを採用して、身代わりマンダが辛いのでゴツメクレセリア、ここまででグライオン、カミツルギが重いので金縛りメガゲンガー、ギルガルドなどの鋼絡みのサイクルが辛いので炎ロトムを採用した。
バンギラス@バンギナイト 陽気
メガ前175-186(252)-130-×-121-124(252)
メガ後175-216(252)-170-×-141-135(252)
ストーンエッジ 噛み砕く 炎p 龍の舞
マンダナットを意識した技構成 エッジを連打することが多かったので要検討
カプ・ブルル@食べ残し 慎重
177(252)-151(4)-135-×-161(252)-95
ウドホン 宿り木の種 挑発 守る
グラスフィールドを貼るだけのお仕事
素コケコのボルチェンのダメージ=残飯とグラスフィールドの回復量
サイクルが終わらないので、レート向きではないです 挑発を打ち、pp枯らすことが多々あった
ドヒドイデ@氷z 図太い
熱湯 黒い霧 自己再生 毒々
157(252)-×-224(252)-73-163(4)-55
ゲッコウガ、パルシェン、リザードンなどを見てもらう 身代わりに対してあまりにも無力なので、注意が必要
227(252)-×-189(252)-95-151(4)-105
冷凍ビーム 電磁波 スキルスワップ 月の光
ドヤ顔したいだけポケモン レボルトに打って有効打を無くしたり、レヒレを浮かして電磁波をする予定だった オフでは剣舞バシャーモの起点になりました(膝かわして勝った)
ゲンガー@ゲンガナイト 臆病
メガ前167(252)-×-80-150-96(4)-178(252)
メガ後167(252)-×-100-190-116(4)-200(252)
シャドボ 身代わり 金縛り 滅びの歌
グライオン破壊ポケモン 申し訳程度の受けループ対策も兼ねてます
ヒトム@炎z 控えめ
157(252)-×-127-172(252)-128(4)-106
オーバーヒート ボルチェン めざ氷 毒々
それなりの仕事はこなしてくれる便利屋
ランド対面 めざ氷からの炎zで裏のポケモンがよく死んでいった
無理なポケモン
剣舞逆鱗リザx ドヒドイデで受からないのでサイクル崩壊します
ヘドウェ霊獣ボルト バンギの圧力から10万めざ氷気合玉@1でしか来ない想定で動きます
挑発大地ドラン ドヒドイデを上手く動かせれば勝てるかもしれない
めんどくさいポケモン
テッカグヤ pp枯らします
ナットレイ 焼いてからジャイロのpp枯らします
使用感
耐久ブルルを採用することで負けないサイクルは作り、勝つことはできるが、相手と負け筋の共有をできず、無駄に長くなることが多く肌に合わなかった。レート中も5戦くらいは勝てるのだが、そこからプレーが雑になり溶けることが多かった。ただ、メガバンギ自体は通りが良かったので開拓が進んでいくと思う。
↑サムネ用