東海シングルベスト3 蒼と鋼のアルペジオ
新規追加されたアーゴヨンを見るためにミストフィールド+ドランの採用から軸を組み始めた
この時S5.6で優勝な成績を残したテテフランドゲンガーを考えた時に鋼は2枚欲しいと考え、電気の一貫を切れグロスにも強めなナットレイを採用し、この取り巻きからメガ枠としてマンダが最適と思い採用
次に地面枠をとても悩んだが、格闘打点が一貫しやすいが、有名な並びで綺麗なマンムーを採用した
最後にグロス軸にまだ甘いと感じたので上から崩しを狙えるボルトロスで6枠が決まった
無邪気ボーマンダ A212C36S252h4b4
捨て身 流星群 文字 エッジ(雪崩でいいと感じた)
ボルトロスが重く感じたためエッジ
腕白マンムー ゴツメ HB252 D4
地震 礫 毒 ステロ
ステロを無理なく撒け、マンダに強い型としての採用
呑気ナットレイ フィラのみ H252 A28 B124 D100 最遅
ジャイロ 宿り木 種ガン 呪い
http://collar-erpk.hatenablog.com/entry/2017/11/11/175210
丸パクリの調整です 呪いは要所要所で生きるが使用所が難しく練習が必要と感じた
控えめドラン チョッキ H84C252D4S180
オバヒ ニトチャ ラスカノ 大地
H175 DL対策 C特化
S120 ABミミ+4 ニトチャ後化身V抜き
控えめレヒレみずZ H44B4C212D12S236
ドロポン ムンフォ こごかぜ 瞑想
HBメガマンダの意地捨て身最高乱数切り耐え
HDアーゴヨンのヘドウェ最高乱数切り耐え
S最速ガッサ抜き C余り
臆病ボルトロス 電気Z CS252
10万V ボルチェン めざ氷 悪巧み
グロス構築や受け構築の崩しを期待して採用したが、役に立たなかったので別のポケモンにした方が良さそうです
シーズン6が終わってから長い事考えていた構築なので結果が出たことは素直に嬉しいです
↓3決
基本選出はなく柔軟に対応していきます
質問があれば@tailpoke0930まで
改善カバグロスミミ
S5の軸となった3体
自分としてはとても安定してて強かったのでここを補強する形で考えた
この3体で重いのが高火力特殊炎、水、コケコ、ギルガルド、テッカグヤなのでそこに強くなれる駒について考えたところ
化身ボルト+ドランがいいのではないかという結論に至った
メタグロス AS252 アイへバレットレンチ毒
毒をほかの技にするなら地震がいいと思います
ミミッキュ ミミZ ABテンプレ じゃれ影剣舞呪い
バシャ展開やポリクチに非常に有利に立ち回れグロスと相性がいい
化身ボルト ウイのみ 身代わり 悪巧み めざ氷 10万
B: 身代わりがテッカグヤの無振ヘビーボンバーや特化エアスラッシュを確定耐え
不一致イカサマ耐え
C: +210万ボルトでHポリゴン2が90%で2発
S: 準速カプレヒレ抜き
欠伸をしてカバが落とされたら身代わり
グロスが毒入れた相手、ミミが呪いを入れたに対し身代わり連打
ここまでで重いのが高火力特殊炎やゲンガー
ヒードラン 残飯 穏やかhdベース
噴煙 鬼火 ステロ 大地
鬼火を打つことで起点を増やす+カバの欠伸ループの補助
大地でアゴを先制技圏内に押し込むように立ち回ればいいだろう
ここまででルカリオ、ゲッコウガ、ギャラに対して強く出れるポケモンがいないのでフェロやコケコ又はスカーフ持ちを入れてptが完成するのだろうが@1が僕には分かりませんでした
バシャグロス草案
メガグロス アイへ毒レンチカンチorバレットor身代わり
hbランド@バンジの実 地震 岩石 蜻蛉 ステロor毒
メガバシャ フレドラ 雷p 剣舞 地震or守る
コケコ@電気Z 身代わり 10万 めざ氷 瞑想or草結び 草結びなら珠
ゲッコウガ @水Z冷B カノン 手裏剣 ダストor結び
カビゴン@フィラのみ 恩返し 欠伸 リサイクル 吹き飛ばしor地震
ゲッコウガやカプテテフなどの受けにくいポケモンを受けるためにカビゴンを添えた
カビゴンの枠はベトンでもいいかもしれない
カグヤ絡みはコケコ+バシャで崩していく
バシャグロスを添える時にどちらかの型は変な型であることが多いと感じた
取り巻きの水枠電気枠は考察しがいがありそう
カバレヒレマンダ
カバルドン バンジのみミミZ耐えまでB振り
カバルドンh252b↑220で+2ミミZ6.3%切りたえ
残りDでアーゴヨンの龍Z7/16耐えみたいな感じでいいラインが見つかりませんでした
地震 吹き飛ばし 怠ける ステロ
レヒレ 水Z
ドロポン ムンフォ 瞑想 挑発orめざ炎orこごかぜ
マンダ テンプレ身代わりマンダ
ドラン 残飯 噴煙 毒々 まもる 挑発or吠える
化身ボルト電気Z 10万 めざ氷 Vチェンジ 悪巧み
ウツロイド スカーフ パワージェム ヘドロウェーブ 10万ボルト @1
レヒレ+カバでサイクル破壊してくるアゴ4にある程度のケアの聞くサイクル
吠えるドランにより滅ゲンやバトンされたカグヤにもある程度保証がきく
ボルトを化身にすることでグロス軸への対応をしながらレヒレ絡みの相手のサイクルを崩す
この時相手の霊獣ボルトが少し重いので、補完としてのウツロイド
SMレート結果
SM環境終えたので各シーズンの最高レート報告
S1 2010
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/01/18/173723
S2 2164
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/03/08/003531
S3 2138
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/05/14/223311
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/05/27/033130
S4 2050
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/07/18/124310
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/06/05/215234
S5 2113
http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/09/12/001414
S6 2045(テストのため途中撤退)
http://akira535.hatenablog.com/entry/2017/11/02/095748
S3~5に関しては最終日を意識して潜り続けたが、他のシーズンはそんなに意識しなかった。S2運が向いていれば十分22行けるptだったため途中で逃げたことを今でも後悔している。
全体的にトップメタがおらず、催眠やゴーリや分身バシャが終盤に増えるのは非常につまらなかった。
USMからはシングルやることが減るとは思うが並びを思いついたら気ままにこのブログに投稿するのでたまに見に来てくれると幸いです。
身内杯自由枠と考察
↑自由枠でつかえないポケモン
まず大前提としてこちらのptはゴツメジャローダが圧倒的に刺さっているためウルガモスを外すということは基本的に考えてなかった
1戦目さふぁいあさん
100族がこちらは2体、向こうは3体で同速勝負を回避しようと頭を悩ませたが、結論無理だと判断し、最速ガル+自由枠のテラキオンで上から制圧しその場の立ち回りで誤魔化すことにした
ちなみにリザは鬼羽x7、リザy3だと思っていた
猫捨て身岩石ASガル 陽気鬼火ウドハンミミ
岩zテラキオン 虫zガモス
毒眠るスイクン ゴツメランド
相手自由枠がクレセリアだったためどうしよか悩んだか当初の予定通り行くことに役割集中して破壊するか毒で誤魔化す予定だった
なんかガルで殴ってたら終わりました
2戦目 おもちさん
グロスがぶっ刺さっていたので通すことに
技範囲的に思念 アムハン 身代わりは確定 @1は爪とぎにしたかったが過去作産しか無理だったので適当に爆発にしていた
バシャに展開された時のケアとして少しSに振った珠マリルリを採用
第2の受け先としてゴツメランドを採用したかったが2回連続同じ人に借りるのが申し訳なくHDベースのチョッキランドに半分回復木の実を持たせたものを使用
AS猫捨て身ほんち地震ガル めざ地無zガモス
マゴランド メガグロス
相手の自由枠はヌオー 滝登り連打でごり押すことにしてグロスランドマリルリで行くことに
グロスバシャ対面身代わりしたらフレドラで突っ張られてって感じだったがマリルリが一番体力管理重要だと思ったのでランドをクッションにしその後めざ氷警戒でマリルリに引く立ち回りを選択
なんやかんやあってマリルリがドランに草zに破壊され、うーん負けかなって思っていたがランドの半分木の実が発動しいい感じの体力になるが岩石外しで負け
3戦目 白峰さん
なんだこのpt分からんって感じだった
とりあえずガルは刺さってないので切るの確定
この時対面で制することを考え多くのポケモンに有利を取れそうな控えめHC電気zデンジュモク(10万めざ氷エナボエレキフィールド)を採用しようと思ったが育成が間に合わなくて臆病CSで採用してた
上からグロスを叩くためにスカーフランド
マンダ対面強引に舞えるように襷ガモス
グロスは草結びアイへバレれんち
スイクンはういのみ(あんまり覚えてない)
ミミッキュはAS 妖z
相手の自由枠はヘルガーが来て困惑したが、刺さり気味だし来るかなと思い、マンダを選出からある程度切ることにした
ランドジュモクガモス対バンギヘルガーシルバァティ
初手バンギランド対面してから思ったが馬鹿力持ってないからバンギ重すぎ
冷Bで殺されたらヘルガーで詰むので蜻蛉してジュモク投げてとりあえずエナボを打ちお互い削り合い、ここでBB発動させたくないし引くかもなと思い電気zを打ったらヘルガー落ちてほぼ勝ち確になった
4戦目 パーセントさん
どう考えてもSで負けているので構築段階から考えていたトリルクチート展開で行くことにした
不意打ちを採用するよりも技範囲を広げて制圧しに行く方がいいと思ったのとどうせクチート見たらハッサム来ないので、アイへれんちかんち雪崩で採用
基本的にサイクルではなく対面の殴り合いになると考えたためチョッキスイクン(いわゆるふゆのスイクン)、トリルエースとしても採用できるHA猫捨て身ほんちレンチガル、HABのトリルミミッキュ、自由枠ドランが来た時にクチート出せないのでめざ地無zガモス、ガモスと合わせたりトリルの全抜きをサポートする襷大爆発ランド
めんどいと思っていたニドキングが抜けてカイリューが入る H4振りカイリューなられんちでマルスケ貫通して確1だしあんまり問題視しなかったので、そのままトリルを通すことに
クチートを考えた時に先発でヒトムを出すことは無い、ハッサムはどうせ来ないと判断し全員に有利を取れるミミッキュを先発にすることにした
こちらトリル相手暴風 こちら2連混乱自傷で動けずそのまま負け
相手のカイリューが特殊型だったのでワンチャン外しを期待してトリルを最後まで打っていたが影打つべきだったと反省
その場合、零度を冷Bにしとけば勝ててたかもしれない試合だったし(実際は違うから影打つが正解かは微妙な所だが)技選択をミスったかなって感じはした
まあ零度を当ててれば巻き返せたから一概に間違いとは言えないのが難しいところ
全体を通して
1発勝負だし仕方なかったけど全体的にもう少し運が欲しかったですねー
第3回の身内杯があっても多分時間ないし(モチベもない)出ないかな
ルール自体に惹かれる物があれば出るかもしれないが…
P.S.
最近結構メンタル破壊され気味で辛い
メガキャラランク
定期的に書かれているこちら
この前Twitterに書いてたのをまとめる感じです。
個人的メガ枠の評価と理由(同ランクは明記されない限り左の方が評価高い)
S メガゲンガー
圧倒的1対1以上をを取る性能に優れており、相手のサイクルを崩す力に優れている
今の環境ならシャドボ守る滅びは確定で道連れ>鬼火の型が強いと思う、催眠ゲンガーは評価B-くらい
メガリザードン
yは1対1を取ることに優れており、その後のzやカバのあくび展開が非常に通しやすくなる
最近羽リザyが開発され、カバで辛いレヒレに後投げするという最強の動きができたので今後羽持ちが増えると思います
xは剣舞逆鱗のサイクルクラッシャー性能に加え、鬼羽のような展開補助もできる
普段サイクルを使っていることもあり、クラッシャー性能が高いためこの位置です
メガマンダ
グロス以外のメガに強くまさに数値の暴力である 一番メガの中でサイクル性能に優れており、裏のポケモンを生かしてもいいし自分で抜きに行ってもいい
こいつの取り巻きが一番選択肢広い気がする
個人的には身代わり1W<毒マンダ<2Wマンダ
ガルーラ
グロパンや先制技が圧倒的にz枠として最強のミミッキュと相性がいい だがミミッキュが弱点でもある
今使うならグロ捨て身or恩返しは確定だと思う
ミミッキュに弱い、鬼火バシャならだいぶ軽くなるが命中不安が付き纏う バシャカグヤレヒレレボルトは個人的に注目してるので今後どういう展開を見せるのか楽しみである
メガグロス
運勝ちポケモン 受けサイクルが増えており動きにくい環境になっている 使っていても追加効果頼みになることが多い 対面構築や技次第ではカバリザテテフにクソ強いのでどういう技構成にするか悩む
サイクルクラッシャーである高火力積み電気を構築段階で意識しなくて良くなるのはとても強いがどうしてもパワー不足を感じる
Cメガクチート メガバンギ メガギャラ
剣舞不意の火力が落ちたのが痛い
ポリクチに崩されることがほぼ無いためこの順位 やることがある程度分かっている構築のため比較的対処しやすい
メガバンギ
個人的に注目しているがやはりエッジ カバの個体数が増えており結構動きにくそう 追い打ち持ったフルアタや腕白にしステロをまかせたり色々模索中
メガギャラ ステロ環境であり、圧倒的に火力不足で怯みに頼ることが多い印象 モロバレルの増加もあり、相当使いにくそう
なんか追加して欲しいのがあれば声かけてください
サムネ用