ボルトランドのコントロールについて
S9に使用していたボルトランドコントロールについて 最高2112 最終2055
まず、この環境では相手がほぼ信頼できないと考えて釣り交換を0にしようと思って構築を作成している(今は身代わりビルドランドや剣舞ランドや身代わり地震マンダなどの辛いポケモンが多いので解散した)
個体説明 性格 努力値の順
メガゲンガー 臆病236-0-12-4-4-252
シャドボ 滅び 守る 道連れ
木の実テッカグヤ 腕白252-4-140-0-76-36
ヘビボン 守る 放射(毒) 宿り木
スカーフランドロス 陽気4-252-0-0-0-252
馬鹿力 地震 エッジ(岩石) 蜻蛉
水zレヒレ 4-0-0-252-0-252
ドロポン ムンフォ こごかぜ 瞑想
木の実ボルトロス
ボルチェン めざ氷 ヘド爆 挑発
木の実ドラン 控えめ 236-0-164-92-4-12
火炎放射 ラスターカノン 岩石封じ 毒
上から抜くこととサイクルを両立出来る駒としてスカーフランドロスを選択し、構築を組んだ
この時、水対面ランドから引けて、キノガッサを上から処理できる駒としての水Zレヒレ、またこれではミミッキュが重く、リザyも辛いのでヒードランを採用、次にメタグロス軸やコケコに対して必ずしも上から展開することが望ましくない構築が散見したため、ボルトチェンジを持ったボルトロスを採用、この時オニゴーリに対してある程度の勝率が見込め、ボルチェンと合わせてグロスを縛れる可能性の高いゲンガーを採用、これではカバマンダガルドのカミツルギ+マンダが辛いためテッカグヤを採用した
改善点
カグヤにめざ氷を入れる
ランドを耐久振りにする、岩技を切って大爆発にする
ゲンガーとカグヤの枠を再度検討
重いポケモン
選出
カバマンダガルド系統
ボルトカグヤ@1
@1にレヒレorドラン
ミミ入りには役割集中を嫌ってドラン
カグヤにめざ氷を採用することでマンダの威嚇を考慮しないことが出来て、楽だと思われる
カバリザグロス
ボルトゲンガードランor
ランドレヒレ@1
@1はドランorカグヤ
元々ランドレヒレドランと投げていたが、グロスに対してランド蜻蛉、ドラン投げ、ランド引きという行動を要求されるため、リザyはヒードランがいるので切るというヤンキー寄りのプレイングをした方が勝率が安定すると思われる
ラティクチ
ランドレヒレ@1で投げていた
初手剣舞ランドがとても辛いので、めざ氷カグヤから投げると安定するかも
グロスドヒドグライポリ2
ボルトゲンガー@1
ギロチンさえかわせば勝てる
ボルトゲンガー@1
ボルトランド@1
オニゴーリ入り
ボルトゲンガードランが多め
相手のミミゲコに対してどれだけ被害を抑えれるかが課題
相手の攻めの駒に対して1手で処理しきれずに後手に回ることが多く、それが課題
またHDの高い耐久に関してはゲンガーしか抗えないことが多く辛い
S11 ダブル 最高1985最終1943(3位)
テイルです
満足のいく結果が出たので、軌跡として記事に残しておきます
最高1985、最終1943(3位)
18までの使用構築は
http://ch.nicovideo.jp/ryokudou_poke/blomaga/ar1623118
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-0D30-49C2
画像はないんですけど、22-1くらいの戦績を出しました
18からの使用構築は
http://kuma-poke.hatenablog.com/entry/2018/08/26/183346
最終日、3時30分の時点では1位だったんですけど、2位がまだ上げてきそうなことと2位の人と対戦したかった、20載せたかったこともあって潜りました
結果的には溶けてしまいましたが、運も絡まず、普通に負けたので悔いはないです
終盤使ったリザランドレヒレツルギクレセドランは現状のリザ構築の中で最も強く、すべての構築に対して不利をとることは無いと確信出来るくらい強かったです
前ランドクレセ
裏ドラン+ツルギorレヒレで解決します
雨にはリザを、バンギのいないサナガエンにもリザを投げたりしてました
構築をくれた
くま@FC_ninetails
たくろす@c2h5_o
TNをくれた
ふるーるさん@fluWhite16
最終日最後まで通話、応援してくれた
ちゃんりず@rhythm_pso
なまこ@namaaaanko_poke
あかなおさん@Akanao_poke
S11に対戦してくれた方々
ありがとうございました
鋼枠キャラランク
s9終わりでの鋼枠の評価について書きたくなりました。
s
a
カミツルギ(鋼枠にはなり得ないが、鋼なので一応記述)
b
c
d
ジバコイル、クチート、ルカリオは使ったことがほとんど無いので分かりません
ご存知の通り、鋼枠はテテフの一貫切り、ミミッキュに後出しから勝てることなどが要求される。それに加えて、固有タイプによる仕事の役割範囲をどれだけ広げるかまた役割破壊をどれだけ受けにくいかなどが要求される。その為このランク付けでは上に行けば行くほど役割破壊がされにくくなっている。
数値が高いので、特定のポケモンを除き、1発でやられることがなく、キングシールドのA下降による択を一方的に押し付けることが出来るという高スペックポケモン。
ほかの鋼枠と明確に違う点は自身が崩しの起点になれるという点で、剣舞型や霊Zによる速効性の崩しはもちろんキングシールドというターン稼ぎ技+縛り関係の逆転を可能とする技を採用する理由を明確に持つため、毒々という遅効性の崩しと相性がいい。技の面から見ても、影うちのおかげで退場の際にも削りを行え、こいつの命中不安は毒しかないという詰めまでのプランが非常に見えやすい。
相性補完的に見てもパワーが高いマンダ、リザ、カバ、ゲッコウガなどとも相性がいいので、pt構成する際にも隙がないと言える。
600族のため、数値が高く、アイへの怯み、レンチの氷のためeasyを他のポケモンより狙いやすく、レート向きのポケモン。
最近は耐久調整を崩す意地グロスや課題であった数値受けを破壊するグロウパンチの採用も散見し、受け手はどちらもケアして動かなければならないという非常に動きにくさを迫られている。メタグロスの強みは範囲の広さとバレットパンチであり、完璧に受け切ることはほぼ不可能であると言ってもいいので、削って上から縛ることが対策として要求されるだろう。
ガルドとも相性補完のいいポケモンが似通っており、ptパワーを高く保てる。
鋼枠とはなり得ないので、簡単に
上位のプレイヤーは叩き落とすにより、明確に叩くべき持ち物を叩いて、裏のポケモンや自身を通すプレイングが上手い。受け出せる範囲が狭いが、スカーフによるスイーパー、Zによる崩しどちらも取れるのが強み。ゲッコウガと違い、技を見ただけでは、スカーフかZか分からないのが強い。
種族値があまり高くない分、出来ることが幅広く他の鋼枠にはないゲッコウガに対して明確に強いという特徴を持つ。Zを持ったアタッカーとしての型や欠伸ステロ型が存在し、欠伸を使える鋼タイプを故にカプレヒレに明確に弱くないという点が評価できる。水を持っているため、炎にも仕事が出来、ステロによる削りを行える。種族値の面から後投げ出来る相手は限られるが、対面からは確実に仕事が出来ると言える。
積みエースと相性補完がよく、マンダ軸、リザ軸などによく採用される。
宿り木の種による命中不安に常に悩まされるが、圧倒的なHBDの実数値による無理な居座りが可能となり、BBによる詰め性能を合わせ持つ、受け性能に特化した鋼枠。その為、受ける回数が多くなり、運負けしやすく、取り巻きもあまりパワーのある構築とはならないのが特徴。不意の身代わりなどに弱いため、宿り木を打つタイミングは常に考えないと行けなく、また崩し性能の高い電気、炎に隙を見せるため、ケアをpt単位ですることを求められる。
相性補完がいいのはゲンガーやレヒレなどであり、上の鋼枠に比べ、役割破壊を受けやすいと言えるので評価が低めである。
唯一無二の性能を持つが、役割破壊を非常に受けやすく、ptには入れやすいが明確に役割を持てるかは怪しいと言える。18や19でリザの地震や気合玉などが今シーズンは明確に増えており、使いにくいという人が多かったのではないかと思う。役割破壊されやすさから2枚目の鋼として採用されることが多い。
強い要素は多く持っているので、相性補完が明確にいいやつもいなければ、悪いやつもいないという印象。
メタグロスがアムハンを持ち出したため、役割対象が更に減った。鈍いと叩き落とすの差別化を活かしていきたいが、意気揚々とめざ炎が飛んでくるし、凍るし、正直こいつを使うのはおすすめしない。
相性補完としてはマンダが一番いいと思う。
なにか突っ込みたいことがあれば@Nanamium_Zまで投げてください。
昔の構築供養
S6 使用構築
Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 212 HP / 228 SpD / 68 Spe
Careful Nature
- Return
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost
Mamoswine @ Choice Scarf
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 252 Atk / 52 Def / 204 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Icicle Spear
- Ice Shard
- Superpower
Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 12 HP / 252 SpA / 244 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Moonblast
- Calm Mind
- Taunt
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 244 HP / 108 Def / 156 SpD
Sassy Nature
- Return
- Recover
- Foul Play
- Ice Beam
Serperior @ Normalium Z
Ability: Contrary
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Hyper Beam
- Hidden Power [Fire]
- Substitute
Heatran @ Assault Vest
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 68 HP / 4 Atk / 252 SpA / 4 SpD / 180 Spe
Modest Nature
- Overheat
- Flame Charge
- Flash Cannon
- Hidden Power [Ice]
カバマンダサイクル
S7で使用した構築
新規追加されたアーゴヨンを見るためにミストフィールド+ドランの採用から軸を組み始めた
この時S5.6で優勝な成績を残したテテフランドゲンガーを考えた時に鋼は2枚欲しいと考え、電気の一貫を切れグロスやギャラにも強めなナットレイ、地面の一貫を切れて全体的に低速気味なので上から縛れサイクルを回せる龍舞羽マンダを採用
この時、全体的に初速が微妙なため上から縛れることが多くなると考え、格闘の一貫を切れ、pt単位で重いゲッコウガやレボルト(電気Zなら1回透かす必要がある)に強めなメガゲンガーを採用した
最後にミミロップやメガリザードンX、メガボーマンダといったポケモンを受けれる地面枠カバルドンを採用した
以下単体考察
メガポケはすべてメガ後の数字
ボーマンダ 意地っ張り メガストーン
八つ当たり 龍の舞 羽休め 地震
H212-A68-B4-D148-S76
197-191-151-×-129-150
HB
メガ後or威嚇込みメガ前でA233バシャの膝をほぼ3耐え
HD
C125アナライズポリ2の冷Bを87.5%耐え
A
H4振りミミッキュ八つ当たりを確定1発
HB特化ポリゴン2をステロ込み八つ当たりで88%落ち
サイクルの王道、ボーマンダ
数値が高くとても使いやすかった
カバルドン 腕白 ゴツメ
地震 氷の牙 怠ける 欠伸orステロ
H252-B252-D4
215-132-187-×-93-67
めちゃくちゃ悩んだ地面枠
霊枠をゲンガーに変えたことでバシャやロップがきつくなったのでカバ
めざ氷などの役割破壊をされにくさ、鋼とサイクルを回す際のスリップを評価した
ゲンガーやマンダとのシナジーを考えて構築ではステロを使用していた
ヒードラン 回復木の実
まだ使うので秘密
ナットレイ 呑気 フィラのみ
ジャイロ 宿り木 種ガン 呪い
H252-A28-B124-D100
HB
A156ミミッキュの+2霊Zでほぼ木の実発動
A200ガッサのマッパ木の実込み3耐え
A194メガガルの炎p確定耐え
HD
C200テテフのサイキネ3発受けてきのみ発動
A余り
リザ入りにはほぼ出さず、ギャラ入り、グライ入りには100%出していた
エアスラ1wのカグヤも択に勝てばこいつで突破できることもある
ダメ感がとても重要なので練習をおすすめする
めざ炎アシレーヌによく焼かれた
レヒレ 控えめ 水Z
ドロポン ムンフォ こごかぜ 瞑想
H44-B4-C212-D12-S236
151-✕-136-156-152-135
HB
メガマンダの意地捨て身最高乱数切り耐え
リザxの+2意地フレドラ最高乱数切り耐え
HD
アーゴヨンのヘドウェ最高乱数切り耐え
c211メガリザードンYのソラビ確定耐え
C
H4振りミミッキュを水Zで最低乱数以外1発
D4振りメガリザードンXを水Zで確定1発
風+ムンフォで4振りアーゴヨン落ち
S
最速ガッサ抜き
対面性能の鬼、困ったらこいつを先発に置いておくといい
ゲンガー 臆病 メガストーン
H4-C252-S252
シャドボ ヘド爆(ヘドウェ) 凍える風(めざ氷) 10万or気合玉
136-×-100-222-115-200
ゲッコウガや霊獣ボルトを上から縛るポケモンとして採用
激流ゲッコウガやテッカグヤ意識の10万だったが、あまり打たなかったので、広く範囲の取れる気合玉も一考
半分回復木の実の強さを実感できる構築だった
特に鈍いナットレイは様々なポケモンに勝てる凄まじく強いポケモンだった
大体の選出の目安
対カバマンダミミ
ナットレイ+マンダレヒレor
ナットレイ+カバゲンガー
ナットレイを上手く通していく、ここら辺は取り巻きが多様なので、柔軟に対応するしかない
対ガルミミ メガ枠+カバナット
役割集中を上手く交わす選出
このptは基本襷ダストゲッコウガなのでゲンガーで見るのが無難
ナットゲコ対面はゲンガー引きをおすすめする
対リザ系統 カバマンダ@1
yはあまり来ないが、地震持ちは積極的に来る印象 CSめざ氷リザは運負け
対ゲンガー系統
レヒレドラン@1
特にテテフランドゲンガーはランドが遅いのでドランのラスカノ+オバヒで破壊してeasy winを稼げる 1回も負けなかった
対グロス系統
メガ枠+グロス受け@1
ゲンガーで上から縛るのか、マンダで竜舞して全抜きするかを考える、グライグロスにはナットレイの呪いかゲンガーを通すことが多かった
対アゴギャラ系統
ナットドラン@1orレヒレゲンガーナット
AS馬鹿力ハッサム、めざ地アーゴヨンさえ来なければ何とかなる
きついポケモン フェローチェ、悪波ゲッコウガ
S8使用構築 ゲンガースタン
S8でゲンガースタンをりずむちゃんに全面的に教えてもらい、使用した(最高レートは全国ダブルの1878)
ちなみにこの構築はとびオフのスイスドロー2位で通過している(1落ちでベスト8)
ゲンガー@ゲンガーナイト 性格 臆病
159(188)-×-81(4)-151(4)-122(212)-157(100)
159(188)-×101(4)-191(4)-142(212)-179(100)
シャドボ トリル 守る 滅びのうた
ゴチルゼルと違ってメガシンカする必要があるが、Sが早い影踏みは非常に強力であり、グロスが台頭していることもあり、現環境最強メガの筆頭ではないかと思っている
調整意図
c194のサンダーの10万Z最高乱数以外耐え
最速メタグロス抜き
技の採用意図
一貫性の取れるシャドーボール
盤面ロックとして強力な守る
相手の追い風に合わせたり、裏のカビゴン、カプ・ブルルを生かすトリックルーム
数的優位を取った時に強力な滅びのうた
ランドロス@地面Z 性格 意地
173(68)-187(36)-111(4)-×-124(188)-138(212)
地震 岩石封じ 蜻蛉 守る
ゲンガーとの相性のいいランドロス
GFや周りを巻き込みたくないため地面Z
守れるランドロスは環境に多くないので読まれないこともそこそこあり強かった
調整意図
A11n
c197めざ氷確定耐え
岩石後135族抜き抜き
技の採用意図
タイプ一致の地震
S操作に加え、リザへの打点となる岩石
盤面を整えるとんぼ返り
基本技の守る
カプ・コケコ@カプZ 性格 臆病
167(172)-×-105-115-110(116)-195(220)
ボルトチェンジ 自然の怒り 挑発 守る
ゲンガーコケコと並べて重いポケモン(特にチョッキランドロス)を狩る
上からの圧力となり対グロス軸の勝率を大きく上げてくれた
調整意図
グロスの地団駄確定耐え
特化テテフのPFサイキネ確定耐え
特化レヒレの濁流Z87.5%耐え
最速マニューラ抜き
技の採用意図
盤面を整え打点となるボルトチェンジ
削りとして優秀な自然の怒り
基本技の守る
めざ氷が欲しい場面も多々あったが、切る技がないので仕方なかった
カプ・ブルル@フィラのみ 性格 意地
176(244)-176(76)-136(4)-×-137(172)-97(12)
ウッドハンマー ウッドホーン 守る 岩雪崩(ビルドアップ、吹き飛ばし)
ゲンガーを地震から保護し、苦手な相手を逃さず倒せる 主に草技しか打たないので、雪崩枠はなんでもいい
調整意図
H16n A11n
GFウッドハンマーで4振りランドを最低乱数1発
c特化ガルドのラスカノ最高乱数以外耐え
技の採用意図
採用しない理由がない草技2つ
基本技の守る
トリル下でリザを殴りたかったので雪崩
カビゴン@こだわり鉢巻 性格 勇敢最遅
235-178(252)-117(252)-×131(4)-31
すてみタックル 馬鹿力 10万馬力 自爆
トリル下のエース+炎耐性のあるポケモンとして採用
型を誤認させることができ、非常に強かった
調整意図
ABぶっぱで特になし
技の採用意図
汎用性のある捨て身
半減してくる岩と鋼に刺さる馬力と馬鹿力
はらだいこという強力な積み技を持つことから、相手を守らせないため通りやすい自爆
196(236)-×-135(68)-180(108)-137(84)-99(12)
火炎放射 大地の力 目覚めるパワー氷 守る
鋼枠+対鋼枠を兼ねることのできる唯一無二の存在
選出率は高く無いが、選出した時は無類の活躍をする
調整意図
火炎放射でH振りメガクチートを確定1
EFコケコの10万ボルトを木の実込み3耐え
技の採用意図
対鋼を担当するための火炎放射
ミラー意識の大地の力
対マンダを担う目覚めるパワー氷
基本技の守る
基本選出はゲンガーランドブルル@1
マンダにはドラン
グロス入りとバレル入りにはコケコ
リザにはカビゴンを
基本的には出していく