USMグランドファイナル

参加要件(全国ダブル準拠、グロパンあり)

SM 全国ダブルレート最終2000以上

JCS2018にてWCS2018day1権利獲得(上位50名)(シニア可)

USM 全国ダブルレート最終10位以内

S7~S11のWCSレート最終5位以内

10/15の9時30分時点で5位以内(繰り上げありの予定)

+招待枠(随時更新)

 

 

申請方法

証拠画像とTNと下の画像の(X-603-7019-N)の所が分かるようにして、@Nanamium_Zまで

ROMリセした場合は、違うROMでも可能とします

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申請締切 10/14

仲間大会 10/19の21時~25時まで

持ち時間30分制、対戦数30戦を予定

 

集計が終わり次第上位14名(1.2位シード)で決勝トナメを実施

決勝トナメはbo3、pt変更なし

A対B

1戦目Aがリザドランを使用

2戦目Aがコケコマンダを使用

これは反則として負け

A対BはAが勝ち

次の試合A対C

Aがコケコマンダを使用

これはOK

 

配信は自由とします

 

 

優勝景品 ポケモンソード・シールドのどちらか

 

運営

テイル@Nanamium_Z

くま@FC_ninetales

なまこ@namak_po

 

 

参加者 10/17

グランドファイナル参加者(敬称略)

あかなお

アカヌマ 未

アクアぽ

アマデウス

album 

アンセナ

池ちゃん

うえすと

エネゴリ

OK5-7

金子 

カナエル 

カエール

ぎんなん

くうはく

くま 

キヌガワ

げべぼ

ゴートゥ

コウヘイ 

cobalt 

koota

じーん

四季卿

ジャスミン 

シャンディ

ソマール 

しばろう 

しょこら

SNOW

shin

すぎした

すわ

たこーだい

千夜ちゃん

ちゃう 

ちゃんりん 

テイル 

てくぼん

てるるん

Natt

なまこ  

なは 

nuo

にせことり 

はるまき 

ピカソ 

Pin

びちょ

ひゅう 

ファイツ 

ふぇいと

ふーみお 

ふじとも 

へいか

ベルモット

ポケモン太郎

マッスル

マスター

モブキャラ

モモ 

マリン

YUU

ユウキ

夕立

ユぬ

ryokon

リンヤ

ルネ

732 

968    73

 


海外からの申請

alekso 

長田正幸

Bennbuild 

Fiona Szymkiewicz

H

Matthias

Melvin keh

Paul Chua

Terry

Zelda 未 

招待枠

ての

ビエラ

ひよ       

全体86   未2

 

 

 

 

USM総括

シングル 最高2112 

主な仕様構築

ゲンガーボルトランド ブラマンダ 

全国ダブル 最高1985

主な仕様構築 

リザドラン ゲンガーランドカビ

WCS2019 ???

レック+‪α‬が答えだと思ったけど、グラ+‪α‬が答えだったみたい

一手間違えると負けに直結するのが難しい

 

USMはシングルの運ゲー感に伴い他ルールを触っていたが、考察すればするほど、ある程度割り切って、ダブルでは押し付ける動きが強いと感じた

ヒトムレヒレグロスのリザy対策

http://chilno-poke.hatenablog.com/entry/2019/01/08/145958

ヒトムレヒレグロスについて、リザyがキツイということはよく耳にする

そこでレヒレの技スペを一つ割くことで奇襲をしようというものである

メガネめざ岩で4振りリザyを確1

 

以下思考

ガッサ入りのカバリザに対してランドレヒレグロスの選出が縛られ、初手はリザードンランドロスの対面が択になりがちだが、安定しない可能性が高い

そこで初手メガネめざ岩レヒレで奇襲しようというものである

水技かトリックを切ると切ると強そうに思える

遅いやつは上から殴れるぽけでスイープだけど、遅いリザはどの道きついからそこを抜けるポケとカバで止まらないポケモンがいたら合わせて使うと多分勝てる(早いポリZとか)

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久しぶりだから雑記事ですいません

深層映写 DD 50万超 10部隊2空挺

初めましての方は初めまして、テイルと言います。

DDのイベントで10部隊2空挺で50万を超えたの

記事を書こうと思いました。

あまり上級者向けではなく中級者向けくらいのつもりです。

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1.編成

部隊ですが、AR部隊が5、RF部隊が2、MG部隊が3となっています

AR部隊は404中心で、対終盤ボス用と対ジュピター用、雑魚処理兼序盤ボス用×3のイメージ

守護がだいぶ役に立った

ジュピター用に挑発は必須

対ボスに挑発が無くてもなんとかなりそう

と思いました

G11はリロードのないマシンガンでした

 

RFは主に終盤のマンティコアにぶつけましょう

空襲が必要という場面はそこまで無かったので育成してない人は他ので代用してもいいと思います終盤のドラグーンは敵の数が多く被弾するので避けましょう

 

MGは序盤に飛ばす空挺×2と対ケルベロス用を用意しました。

ケルベロス用はKSGとG17と防御の陣形効果のあるMGです

空挺を飛ばした際の敵のリスポーンの場所を把握しておくといいと思います

自分の編成を置いておきます

装備が足りなくて強化してない、なしが沢山あるけど、特に困ったことは無かったです
drive.google.com

 

2.立ち回り

基本は

https://blog.naver.com/syd417/221537317512

を参照

気を付けないと行けないのは序盤の雑魚敵の処理と14ターン目の行動です

ヘリポートにいると、敵がリスポーンしないので気をつけてください

15ターン目の準備を14ターン目に出来る余裕があると思うので次の予想をしながら動いておくといいと思います

妖精指令は基本温存しなくていいと思っていて、時間が経てば回復するからです

 

1回目で50万でしたが、満足してないのでもう1回やりたいと思います

 

 

ルナドー雑感

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https://absoluteblue.hatenablog.com/entry/2019/04/22/132446

ちゃんりずから貰ったルナドーをちょいアレンジして投げたやつ

 

コンセプト

・初見殺しの手助けシャドーレイZで数的有利を取る

・この指ドーブルで霊技を吸うことでルナミラーやゲンガーを回避

 

採用順

・追い風、スイッチトリルと相性のよく環境に蔓延っていたゼルネレックに強いメガ枠のクチートを採用

ガオガエンゲンシグラードンが辛かったので少しSに振ったゲンシカイオーガを採用

ドーブルの胞子を通すように見せれ、猫を打たせにくくするテテフを採用

・相手のゼルネが重く、スカーフも襷もなかったのでレッカメタモンを採用

 

ルナドーの技構成と採用理由について

ルナアーラ

確定 シャドーレイ、追い風、守る

選択 トリル、吠える

 

確定枠

コンセプトのシャドーレイ

クチート、オーガを生かす追い風

縛り解除の守る

選択

相手の追い風に合わせるトリル

トリルと相手のゼルネに刺さる吠える

 

ドーブル

確定 手助け、この指、猫

選択 胞子、変身

 

確定枠

コンセプトの手助け、この指

ダブル最強技の猫騙

 

選択 

胞子

ヒレが蔓延してた環境で使う価値は正直微妙

 

変身

初手ドーブルカイオーガで変身で天候を取ったり、ガエンに変身して蜻蛉で裏投げたりかなり便利

 

ボルトランドのコントロールについて

S9に使用していたボルトランドコントロールについて 最高2112 最終2055

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まず、この環境では相手がほぼ信頼できないと考えて釣り交換を0にしようと思って構築を作成している(今は身代わりビルドランドや剣舞ランドや身代わり地震マンダなどの辛いポケモンが多いので解散した)

 

個体説明 性格 努力値の順

 

メガゲンガー 臆病236-0-12-4-4-252

シャドボ 滅び 守る 道連れ

木の実テッカグヤ 腕白252-4-140-0-76-36

ヘビボン 守る 放射(毒) 宿り木

スカーフランドロス 陽気4-252-0-0-0-252

馬鹿力 地震 エッジ(岩石) 蜻蛉

水zレヒレ 4-0-0-252-0-252

ドロポン ムンフォ こごかぜ 瞑想

木の実ボルトロス 

ボルチェン めざ氷 ヘド爆 挑発

木の実ドラン 控えめ 236-0-164-92-4-12

火炎放射 ラスターカノン 岩石封じ 毒

 

 

 

上から抜くこととサイクルを両立出来る駒としてスカーフランドロスを選択し、構築を組んだ

この時、水対面ランドから引けて、キノガッサを上から処理できる駒としての水Zレヒレ、またこれではミミッキュが重く、リザyも辛いのでヒードランを採用、次にメタグロス軸やコケコに対して必ずしも上から展開することが望ましくない構築が散見したため、ボルトチェンジを持ったボルトロスを採用、この時オニゴーリに対してある程度の勝率が見込め、ボルチェンと合わせてグロスを縛れる可能性の高いゲンガーを採用、これではカバマンダガルドのカミツルギ+マンダが辛いためテッカグヤを採用した

 

改善点

カグヤにめざ氷を入れる

ランドを耐久振りにする、岩技を切って大爆発にする

ゲンガーとカグヤの枠を再度検討

 

重いポケモン

高速移動ボルトロスメガクチート、レヒレ、草Zゲッコウガ

 

 

選出

カバマンダガルド系統

ボルトカグヤ@1

@1にレヒレorドラン

ミミ入りには役割集中を嫌ってドラン

カグヤにめざ氷を採用することでマンダの威嚇を考慮しないことが出来て、楽だと思われる

 

 

カバリザグロス

ボルトゲンガードランor

ランドレヒレ@1

@1はドランorカグヤ

元々ランドレヒレドランと投げていたが、グロスに対してランド蜻蛉、ドラン投げ、ランド引きという行動を要求されるため、リザyはヒードランがいるので切るというヤンキー寄りのプレイングをした方が勝率が安定すると思われる

 

 

ラティクチ

ランドレヒレ@1で投げていた

初手剣舞ランドがとても辛いので、めざ氷カグヤから投げると安定するかも

 

グロスドヒドグライポリ2

ボルトゲンガー@1

ギロチンさえかわせば勝てる

 

バンギ無しヒトムレヒレグロス

ボルトゲンガー@1

バンギ入りヒトムレヒレグロス

ボルトランド@1

 

オニゴーリ入り

ボルトゲンガードランが多め

相手のミミゲコに対してどれだけ被害を抑えれるかが課題

 

 

 

相手の攻めの駒に対して1手で処理しきれずに後手に回ることが多く、それが課題

ex.カミツルギボルトロスゲッコウガ

 

またHDの高い耐久に関してはゲンガーしか抗えないことが多く辛い