s4 2000 バンドリマンダ

簡易的ですが記事書いておきます

s3に比べてバンドリが刺さっていたので、使用することにした。基本のバンドリマンダは確定として、水や電気を受けるためのカプ・ブルル、このときリザxやマンダが重いので受けるためのポリゴン2、最後に急増したバシャバトン対策としてシャンデラを採用した。

 

バンギ さらいわ腕白 hbsベース
岩石 挑発 ステロ 馬鹿力

今期刺さりがよかったバンギラス 後述するブルルとのサイクルをすることもあった 岩石馬鹿力でガルーラを倒せるが、だいたい引かれた

催眠ゲンガーで砂ターン枯らしてくるひとは(以下略

 

ドリュウズ 意地 AS 鋼z
地震 アイへ 雪崩 剣舞

信頼と安定のAS カバが増えたことや地震マンダの減少、低速サイクルの増加の影響でピンで出すことも多かった

グラスフィールドの関係もありzは要検討

 

マンダ 意地 HSベース
恩返し 身代わり 羽休め 龍の舞

対面系の構築には滅法強いが、受け回しの構築が重たいため検討枠 バンドリマンダの安定感は健在だった

 

カプブルル 慎重hd 残飯
ウドホン みがまも 宿り木
やどみがするオタク 低速ポケモンは宿り木からの身代わり連打で一方的に削れるため、役割対象にポリクチテッカグヤがいる ダストのないゲッコウガにも宿り木守るウッドホーンで勝てる 被弾回数が多いため凍ったり燃えたり急所引く子


ポリ2 トレース 図太い hbベース
イカサマ 自己再生 毒々 放電

ゲッコウガ、マンダ、リザx受けとして入れたが、毒が至る所から飛んできて使いにくかった

 

シャンデラ 臆病 csベース スカーフ
オバヒ 放射 シャドボ めざ氷
めざ氷バシャが増えたので急遽投入した枠
神剣、レボルトを上からしばいたり、バシャを完封できたり強かった

使用感 ゲッコウガやその他氷技に対してどうしても受けるため、運負け(これを運負けというのか諸説ある)することとポリ2と毒をまくポケモンが対面した時に毒の一貫性があることが大きな欠点でした。また最終日前日ドリュウズの雪崩が3/3外れたり、命中不安を使って勝ち抜くことの厳しさを改めて感じました。

 

QR追加

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-34C3-4C31

 

最後にs4 最高2050までしかいけず、悔しい思いをしたので来期はがんばりたいです

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真皇杯関西2使用 ブルドヒバンギ

グラスフィールド+メガバンギによる積み性能が高いと思い軸に据えることにした。この時有名な並びブルドヒを採用して、身代わりマンダが辛いのでゴツメクレセリア、ここまででグライオンカミツルギが重いので金縛りメガゲンガーギルガルドなどの鋼絡みのサイクルが辛いので炎ロトムを採用した。

 

バンギラス@バンギナイト 陽気

メガ前175-186(252)-130-×-121-124(252)

メガ後175-216(252)-170-×-141-135(252)

ストーンエッジ 噛み砕く 炎p 龍の舞

マンダナットを意識した技構成 エッジを連打することが多かったので要検討

 

カプ・ブルル@食べ残し 慎重

177(252)-151(4)-135-×-161(252)-95

ウドホン 宿り木の種 挑発 守る

 グラスフィールドを貼るだけのお仕事

素コケコのボルチェンのダメージ=残飯とグラスフィールドの回復量

サイクルが終わらないので、レート向きではないです 挑発を打ち、pp枯らすことが多々あった

 

ドヒドイデ@氷z 図太い

熱湯 黒い霧 自己再生 毒々

157(252)-×-224(252)-73-163(4)-55

ゲッコウガパルシェンリザードンなどを見てもらう 身代わりに対してあまりにも無力なので、注意が必要

 

クレセリア@ゴツゴツメット 図太い

227(252)-×-189(252)-95-151(4)-105

冷凍ビーム 電磁波 スキルスワップ 月の光

ドヤ顔したいだけポケモン レボルトに打って有効打を無くしたり、レヒレを浮かして電磁波をする予定だった オフでは剣舞バシャーモの起点になりました(膝かわして勝った)

 

ゲンガー@ゲンガナイト 臆病

メガ前167(252)-×-80-150-96(4)-178(252)

メガ後167(252)-×-100-190-116(4)-200(252)

シャドボ 身代わり 金縛り 滅びの歌

グライオン破壊ポケモン 申し訳程度の受けループ対策も兼ねてます

 

ヒトム@炎z 控えめ

157(252)-×-127-172(252)-128(4)-106

オーバーヒート ボルチェン めざ氷 毒々

それなりの仕事はこなしてくれる便利屋

ランド対面 めざ氷からの炎zで裏のポケモンがよく死んでいった

 

無理なポケモン

ドリュウズ ドヒドイデで焼かないと誰も対面勝てません

剣舞逆鱗リザx ドヒドイデで受からないのでサイクル崩壊します

ヘドウェ霊獣ボルト バンギの圧力から10万めざ氷気合玉@1でしか来ない想定で動きます

挑発大地ドラン ドヒドイデを上手く動かせれば勝てるかもしれない

めんどくさいポケモン 

テッカグヤ pp枯らします

ナットレイ 焼いてからジャイロのpp枯らします

 

使用感

耐久ブルルを採用することで負けないサイクルは作り、勝つことはできるが、相手と負け筋の共有をできず、無駄に長くなることが多く肌に合わなかった。レート中も5戦くらいは勝てるのだが、そこからプレーが雑になり溶けることが多かった。ただ、メガバンギ自体は通りが良かったので開拓が進んでいくと思う。

 

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↑サムネ用

単体考察 岩zブルル

宿り木守る残飯グラスフィールドによる時間が長いので、嫌いな人は凄く嫌いかもしれないカプ・ブルル

今日はそんな陰キャオタクではなく、ウェイのブルルを考察

 

火力はギリギリなので特化確定

A特化
岩zで
h252b4振りゲンガー確定1
b4振りメガゲンガー最低乱数以外1
h252リザxを余裕を持って確定1
hb特化ヒトム確定1
h76振りマンダ(h180b101)までを威嚇込み確定1
威嚇非込みメガマンダも同上
(威嚇込みマンダと威嚇非込みのメガマンダの耐久が同じため)


ウッドハンマー
hb特化カバルドン確定1
h252振りギャラ確定1
hb特化レヒレがフィールド非込みウドハン確定耐え

剣舞ウドハン
hb特化クレセが68.8%

剣舞岩zで
hb特化エアームド(h172b211)が129~152
b無振りテッカグヤに220~259
目安がミミッキュの+2無限暗夜最高乱数以外耐えの耐久が68.8%落ち

耐久
D無振りでc187の眼鏡ムンフォが130~154

調整案H108A252S148
159-200-135-×-115-114
ウドハン エッジ 身代わり 剣舞
sが12振りランド抜きかつ無振りテテフ-1
身代わりがA4ランドの蜻蛉で最高乱数以外残る

希望があれば加筆


Boss Rush使用構築 ポリゲンスイ

周りのポケモンで状態異常を撒くことでゲンガー祟り目の威力を上げる
ゲンガー鬼火を撒くことで後ろのポケモンの起点をつくる
前世代からあったゲンスイの考え方を元に7世代なりにアレンジしました
 

ちなみにボスラのkp
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メガゲンガー 臆病 @メガストー

メガ後167(252)-✕-100-190-116(4)-200(252)
祟り目 ヘド爆 鬼火 身代わり
調整をもう少し考えてもいいかなと思ったのと、コンセプトはズレるが状態異常の相手に祟り目使う事はあまり無かったのでシャドボに変えてもいいかもです

ポリゴン2 穏やか @しんかのきせき

191(244)-✕-126(124)-125-146(140)-80
冷凍ビーム 放電 イカサマ 自己再生


毒々も欲しいが、電気技を切ることも出来なかったのでこういう技構成

pt的にマンダが重いので、図太いにしてもいいかもしれない


ランドロス 陽気 @地面z

181(132)-171(44)-120(76)-×-101(4)-157(252)
地震 剣舞 撃ち落とす 身代わり

 

ランドミラーやグライメタとして採用

鬼火がはいっていれば起点範囲が広がるけどマンダが辛い

カプ・コケコ 臆病 @電気z 

145-✕-106(4)-147(252)-95-200(252)
10万ボルト めざ氷 瞑想 身代わり


地面がマンムー以外の時の水+地面やカグヤの崩しとして採用


スイクン@残飯 図太い
204(224)-×-165(116)-110-135-126(164)
熱湯 瞑想 身代わり 冷凍ビーム
h 身代わりhp51
b 11n
s 最速カグヤ抜き抜き


冷凍ビームは凍える風と選択

このptはhdマンダが重いので氷技は必須


ヒードラン@バンジのみ

196(236)-99-147(164)-150-154(108)-97

hb ミミの剣舞無限暗夜で高乱数で発動

hd c200のエスパーzとサイキネで高乱数で発動するらしい
マグスト ラスカノ 鬼火 岩石封じ

 

このバンジは上手く発動しなかったのでオボンでもいいかもしれない
ガモスを見るための岩石封じ、テテフに強くでるためのラスカノは確定 耐久の処理が不安定なので鬼火を毒にする択はありだが、後出しされるガブに鬼火を打てるのは大きかった

 

 20-10で12位でした

重いポケモン レボルト リザードン マンダ 瞑想ポケモン全般

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改めて運営の方々、対戦してくれた方ありがとうございました

 

シーズン4序盤使用 トリル雨

トリルミミッキュ+天候+天候エースというものが強いのではないかと思い、トリルミミッキュ+最遅ぺリッパー+陽気ラグラージを軸に構築を組んだ。(理論上数値が一番高いz+メガの形)

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一応、20チャレ手前まで行って弱くはなかったが、特にナットレイが増えすぎていて対処が面倒くさくなったので、もう使わないかも知れない。

 

ミミッキュで適当に殴ってトリルを貼り、呪いで退場して、水zぺリッパーで殴りメガラグラージで占めるプランが表の基本。

トリル指導役(ミミッキュorポリゴン2)+トリルアタッカー(カプテテフorぺリッパー)のプランと鬼火をミミッキュでいれてランドの身代わりの起点を作るプランが裏の基本。

 

簡単に個体紹介

ぺリッパー冷静最遅@水z 

167(252)-70-121(4)-161(252)-90-63

ドロポン 冷ビ 暴風 とんぼ返り

水zを打ったあとに命中不安の水技を打たないといけない場面が少し見られたが、技構成はこれが安定すると思われる。こいつの暴風が予想以上に強かったので、飛行zを採用してもいいかも知れない。 

 

ラグラージ陽気@ラグナイト

メガ前175-162(252)-110-✕-111(4)-123(252)

メガ後175-202(252)-130-✕-131(4)-134(252)

滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり

テッカグヤに宿り木守るされると全く押せないので、身代わり採用した。リザyから天候をとり、相手が引き時におせたりすると強かった。

ただ本当に火力が信用ならないので、使う際はダメ計することをオススメします。

 

ミミッキュ慎重@フィラのみ 
162(252)-110-126(204)-✕-145(52)-116

http://mose-cat.hatenablog.com/entry/2017/01/17/060000

↑参考元 問題があれば消します
 シャドクロ トリル 呪い 鬼火
クソ硬いので扱いには注意が必要ですが、とりあえず出しとけば何かしらの仕事は必ずしてくれるので使いやすかったです。鬼火をこいつでナットとかに撒いて後述するランドロスの起点にすることが多々ありました。

 

カプテテフ 控えめ@こだわり眼鏡
サイキネ サイコショック シャドボ ムンフォ
175(236)-×-109(108)-187(156)-136(4)-116(4)
数値の暴力という言葉が一番似合うポケモン。適当にサイキネムンフォしてるだけで勝った試合も多くあり、やはり最強ポケモンだなあと思った。ミミッキュで削りこいつで締めるという動きも強かった。これ以上ナットレイが増えるようであればめざ炎の採用も要検討。

 

ポリゴン2 控えめ@進化の輝石 

191(244)-✕-110-171(244)-115-83(20)
トラアタ めざ炎 10万 トリル
出てきやすい水とナットレイを意識した技構成。ナットマンダレヒレ系統にはこいつでだいたい崩せます。行動保証があるので、雑に先発に投げやすかった。

 

ランドロス 陽気 181(132)-171(44)-120(76)-×-101(4)-157(252)@地面z
地震 剣舞 撃ち落とす 身代わり
http://yamashin0131.hatenablog.com/entry/2017/05/06/193232
↑問題があれば消します
出てきやすいテッカグヤ、たまに来るグライに対して気持ちよくなれるランド。ミミッキュからの鬼火からナットレイも起点に出来て、最強ポケモンだった。

 

キノガッサミミッキュナットレイの処理の不安定感が大きく、ラグをあまり出せなかったので(ぺリッパー単騎はよくあった)次使う時はもっとサイクルを意識した物を考えたい。この辺はゴツメジャローダでめっちゃ刺さるので、ジャローダ雨がやはりいいのかなあとも思ってます。
 

 

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質問がある方は@tail_poke30までお願いします

忘れていたシーズン3の総括

アーモンドさんに以下の構築を最終2日前くらいに借りて潜りました。

http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2017/05/16/131727

結果は22位の2138でした。

 

環境的には19帯にコケコランドグロスが20帯より上ではカバマンダコケコカグヤの構築が良く見られた。そういう意味に置いて鬼火さえ外さなければほぼ100%勝てて、鬼火を外しても何とかなる可能性のある構築はとても刺さっていたと思いました。

 

しかし、ptだけ貰っただけで調整意図をあまり聞けていなかった。この事が原因なのかもしれないが、僕とアーモンドさんではレヒレの選出率が大きく異なっておりこれが22行くか21で止まったかの違いに感じられた。本人には聞いていないが、特にカバマンダカグヤへの勝率が差に現れていそうだ。僕のこのptへの選出はリザ、カグヤ、ガブ(ボルト)としており、マンダに竜舞を積まれたときのケアやステロ欠伸の展開をされた時の切り返しが不十分であったことを自覚している。

 

僕自身高速再生技のない耐久よりのポケ(レヒレがそこに入るかは置いておいて)が苦手なため、そういったポケモンを上手く使いこなせるよう精進したい。

 

来期はテストがあり、最終日は潜れないが満足のいくものを1つは仕上げていきたい。

 

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↑サムネ用