単体考察 岩zブルル
宿り木守る残飯グラスフィールドによる時間が長いので、嫌いな人は凄く嫌いかもしれないカプ・ブルル
今日はそんな陰キャオタクではなく、ウェイのブルルを考察
火力はギリギリなので特化確定
A特化
岩zで
h252b4振りゲンガー確定1
b4振りメガゲンガー最低乱数以外1
h252リザxを余裕を持って確定1
hb特化ヒトム確定1
h76振りマンダ(h180b101)までを威嚇込み確定1
威嚇非込みメガマンダも同上
(威嚇込みマンダと威嚇非込みのメガマンダの耐久が同じため)
ウッドハンマー
hb特化カバルドン確定1
h252振りギャラ確定1
hb特化レヒレがフィールド非込みウドハン確定耐え
剣舞ウドハン
hb特化クレセが68.8%
剣舞岩zで
hb特化エアームド(h172b211)が129~152
b無振りテッカグヤに220~259
目安がミミッキュの+2無限暗夜最高乱数以外耐えの耐久が68.8%落ち
耐久
D無振りでc187の眼鏡ムンフォが130~154
調整案H108A252S148
159-200-135-×-115-114
ウドハン エッジ 身代わり 剣舞
sが12振りランド抜きかつ無振りテテフ-1
身代わりがA4ランドの蜻蛉で最高乱数以外残る
希望があれば加筆
Boss Rush使用構築 ポリゲンスイ
周りのポケモンで状態異常を撒くことでゲンガー祟り目の威力を上げる
ゲンガー鬼火を撒くことで後ろのポケモンの起点をつくる
前世代からあったゲンスイの考え方を元に7世代なりにアレンジしました
ちなみにボスラのkp
メガ後167(252)-✕-100-190-116(4)-200(252)
祟り目 ヘド爆 鬼火 身代わり
調整をもう少し考えてもいいかなと思ったのと、コンセプトはズレるが状態異常の相手に祟り目使う事はあまり無かったのでシャドボに変えてもいいかもです
ポリゴン2 穏やか @しんかのきせき
191(244)-✕-126(124)-125-146(140)-80
冷凍ビーム 放電 イカサマ 自己再生
毒々も欲しいが、電気技を切ることも出来なかったのでこういう技構成
pt的にマンダが重いので、図太いにしてもいいかもしれない
ランドロス 陽気 @地面z
181(132)-171(44)-120(76)-×-101(4)-157(252)
地震 剣舞 撃ち落とす 身代わり
ランドミラーやグライメタとして採用
鬼火がはいっていれば起点範囲が広がるけどマンダが辛い
カプ・コケコ 臆病 @電気z
145-✕-106(4)-147(252)-95-200(252)
10万ボルト めざ氷 瞑想 身代わり
地面がマンムー以外の時の水+地面やカグヤの崩しとして採用
スイクン@残飯 図太い
204(224)-×-165(116)-110-135-126(164)
熱湯 瞑想 身代わり 冷凍ビーム
h 身代わりhp51
b 11n
s 最速カグヤ抜き抜き
冷凍ビームは凍える風と選択
このptはhdマンダが重いので氷技は必須
ヒードラン@バンジのみ
196(236)-99-147(164)-150-154(108)-97
hb ミミの剣舞無限暗夜で高乱数で発動
hd c200のエスパーzとサイキネで高乱数で発動するらしい
マグスト ラスカノ 鬼火 岩石封じ
このバンジは上手く発動しなかったのでオボンでもいいかもしれない
ガモスを見るための岩石封じ、テテフに強くでるためのラスカノは確定 耐久の処理が不安定なので鬼火を毒にする択はありだが、後出しされるガブに鬼火を打てるのは大きかった
20-10で12位でした
重いポケモン レボルト リザードン マンダ 瞑想ポケモン全般
改めて運営の方々、対戦してくれた方ありがとうございました
シーズン4序盤使用 トリル雨
トリルミミッキュ+天候+天候エースというものが強いのではないかと思い、トリルミミッキュ+最遅ぺリッパー+陽気ラグラージを軸に構築を組んだ。(理論上数値が一番高いz+メガの形)
一応、20チャレ手前まで行って弱くはなかったが、特にナットレイが増えすぎていて対処が面倒くさくなったので、もう使わないかも知れない。
ミミッキュで適当に殴ってトリルを貼り、呪いで退場して、水zぺリッパーで殴りメガラグラージで占めるプランが表の基本。
トリル指導役(ミミッキュorポリゴン2)+トリルアタッカー(カプテテフorぺリッパー)のプランと鬼火をミミッキュでいれてランドの身代わりの起点を作るプランが裏の基本。
簡単に個体紹介
ぺリッパー冷静最遅@水z
167(252)-70-121(4)-161(252)-90-63
ドロポン 冷ビ 暴風 とんぼ返り
水zを打ったあとに命中不安の水技を打たないといけない場面が少し見られたが、技構成はこれが安定すると思われる。こいつの暴風が予想以上に強かったので、飛行zを採用してもいいかも知れない。
ラグラージ陽気@ラグナイト
メガ前175-162(252)-110-✕-111(4)-123(252)
メガ後175-202(252)-130-✕-131(4)-134(252)
滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり
テッカグヤに宿り木守るされると全く押せないので、身代わり採用した。リザyから天候をとり、相手が引き時におせたりすると強かった。
ただ本当に火力が信用ならないので、使う際はダメ計することをオススメします。
ミミッキュ慎重@フィラのみ
162(252)-110-126(204)-✕-145(52)-116
http://mose-cat.hatenablog.com/entry/2017/01/17/060000
↑参考元 問題があれば消します
シャドクロ トリル 呪い 鬼火
クソ硬いので扱いには注意が必要ですが、とりあえず出しとけば何かしらの仕事は必ずしてくれるので使いやすかったです。鬼火をこいつでナットとかに撒いて後述するランドロスの起点にすることが多々ありました。
カプテテフ 控えめ@こだわり眼鏡
サイキネ サイコショック シャドボ ムンフォ
175(236)-×-109(108)-187(156)-136(4)-116(4)
数値の暴力という言葉が一番似合うポケモン。適当にサイキネムンフォしてるだけで勝った試合も多くあり、やはり最強ポケモンだなあと思った。ミミッキュで削りこいつで締めるという動きも強かった。これ以上ナットレイが増えるようであればめざ炎の採用も要検討。
ポリゴン2 控えめ@進化の輝石
191(244)-✕-110-171(244)-115-83(20)
トラアタ めざ炎 10万 トリル
出てきやすい水とナットレイを意識した技構成。ナットマンダレヒレ系統にはこいつでだいたい崩せます。行動保証があるので、雑に先発に投げやすかった。
ランドロス 陽気 181(132)-171(44)-120(76)-×-101(4)-157(252)@地面z
地震 剣舞 撃ち落とす 身代わり
http://yamashin0131.hatenablog.com/entry/2017/05/06/193232
↑問題があれば消します
出てきやすいテッカグヤ、たまに来るグライに対して気持ちよくなれるランド。ミミッキュからの鬼火からナットレイも起点に出来て、最強ポケモンだった。
キノガッサやミミッキュ、ナットレイの処理の不安定感が大きく、ラグをあまり出せなかったので(ぺリッパー単騎はよくあった)次使う時はもっとサイクルを意識した物を考えたい。この辺はゴツメジャローダでめっちゃ刺さるので、ジャローダ雨がやはりいいのかなあとも思ってます。
(*'へ'*) ンー(*'へ'*) ンー(*'へ'*) ンー(*'へ'*) ンー
質問がある方は@tail_poke30までお願いします
忘れていたシーズン3の総括
アーモンドさんに以下の構築を最終2日前くらいに借りて潜りました。
http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2017/05/16/131727
結果は22位の2138でした。
環境的には19帯にコケコランドグロスが20帯より上ではカバマンダコケコカグヤの構築が良く見られた。そういう意味に置いて鬼火さえ外さなければほぼ100%勝てて、鬼火を外しても何とかなる可能性のある構築はとても刺さっていたと思いました。
しかし、ptだけ貰っただけで調整意図をあまり聞けていなかった。この事が原因なのかもしれないが、僕とアーモンドさんではレヒレの選出率が大きく異なっておりこれが22行くか21で止まったかの違いに感じられた。本人には聞いていないが、特にカバマンダカグヤへの勝率が差に現れていそうだ。僕のこのptへの選出はリザ、カグヤ、ガブ(ボルト)としており、マンダに竜舞を積まれたときのケアやステロ欠伸の展開をされた時の切り返しが不十分であったことを自覚している。
僕自身高速再生技のない耐久よりのポケ(レヒレがそこに入るかは置いておいて)が苦手なため、そういったポケモンを上手く使いこなせるよう精進したい。
来期はテストがあり、最終日は潜れないが満足のいくものを1つは仕上げていきたい。
↑サムネ用
カバドリツルギ
今期中盤使った構築はこちらです。(最高は2050手前でした)
鋼3枚、飛行3枚という歪なものになりました。
では、個別紹介に入っていきたいと思います。
カバルドン@オボンのみ 慎重hd252b4
地震 欠伸 ステロ 吠える
カバドリで一般的に採用されるさら岩ではなく、単体性能を高めるオボンの実を採用。これによりドリュウズを出さないときでも持ち物が腐らない。欠伸で起点を作ることにこだわらず地震で処理していくことが大事。ドリュウズと展開するときは欠伸に合わせて引き、カバルドンを残すプレイングを心掛ける。
ドリュウズ @気合の襷 意地as252b4
地震 アイへ 岩石 剣舞
ピンでも出せる襷型。剣舞をして一貫をとる動きはまだまだ強い。コケコ受けの役割を強引にしてもらうこともある。岩石を採用することで起点を回避する。
カミツルギ @悪z 陽気h4a124b4d124s252
リフブレ 聖剣 辻斬り 剣舞
スカーフカプテテフのサイキネを耐えるテンプレ調整
持ち物はリフブレ悪zでガルドも処理でき、炎への打点となる悪z
ツルギよりも遅いsしかいないパーティには脅威的な制圧力をほこる 例えばリザグライブルルやガルクレセドランなどには剣舞を積めば3タテするをしてくれます
テッカグヤ@残飯 穏やかh244 d228 s36
ヘビボン エアスラ 宿り木 守る
ゲッコウガが何zでも1回の切り返しはできる
霊獣ボルトロス@電気z 控えめh164b12c252d28s52
10万 めざ氷 気合玉 高速移動
http://kobayashitx.hatenablog.jp/entry/2017/02/01/174133 このブログ参照、問題があれば消します
ナットマンダレヒレに刺すための駒
高速移動を積んだら最強
ギャラドス@メガ石 陽気as252
滝上り 噛み砕く 身代わり 龍舞
ガルド、カグヤを起点にする駒 2割怯みは神
カバを上手く展開出来れば負けないです。ドリュウズというよりカミツルギ、レボルトが強かったので次は純正カバドリを考えていきたいです。
質問は@tail_poke30まで
単体考察 電磁浮遊ドリュウズ
ドリュウズ@鋼z
アイへ/地震/電磁浮遊/剣舞
環境に多いランドを起点にしようというコンセプト 岩石を貰ってもメガグロスを抜けるため、グロスランドコケコのような並びに出していける
デメリット
砂ターン管理がさらに厳しい
岩技を切っているためリザードンを読み当てないといけない
地面zではないので、バシャの守るを貫通できない
鋼z
b4リザードンx70〜83(ステロ込みで50%)
b4ガブリアス160〜189(ステロ込みで37.5%)
187-102マンダの陽気捨て身耐えアシレーヌ181〜214(ステロ非込みで81.3%)
+1鋼z
191-154ゴツメランド180〜213(ステロ非込みで62.5%)
hb4メガマンダ184-217(191マンダは75%)
+2鋼z
191-156特化ポリ2 159〜187(ステロ込みで31.3%)
215-187特化カバルドン198~234(ステロ込みで68.8%)
ファクトリーオフベスト8、キツネの社mfベスト16 コケコランドグロス
使用した並びはこちら
カプ・コケコ@電気z 臆病
cs252 b4
10万ボルト ボルチェン めざ氷 身代わり
霊獣ランドロスをカモるための技構成、スイクン対面の様子見やzを透かす対策もできる
霊獣ランドロス@オボンの実 慎重
h244 b36 d228
195-165-115-x-141-111
地震 岩石 ステロ 蜻蛉
このパーティーのクッション役
こいつが疲弊する前に勝つことが大事
hdリザの臆病オバヒ(15/16)耐え
コケコのめざ氷2回を耐えるためにオボンにしてます (最低乱数から最低乱数以外でファクトリーで4にました)
グロス@メガ石 陽気
h92 a140 b20 d4 s252
テンプレグロス
アイへ 雷パンチ 冷凍パンチ アムハン
地震かアムハンかは諸説ある
スイクン@残飯 図太い
h224 b116 s164
204-×-165-110-135-126
h 身代わりhp51
b 11n
s 最速カグヤ抜き抜き
熱湯 身代わり 瞑想 ここまでは確定
守る(ファクトリー)冷凍ビーム(キツネの社) (結果は吠えるを推奨したい)
グロスランドコケコで重くなりがちなガルドや(種ガンの無い)ナットレイ、マンムー、テッカグヤ、カバルドンに強い駒 特にテッカグヤ対面では身代わりが決まりやすく、easy win出来ることが多い(virginでは帯カグヤにギガドレインされた)
ウルガモス@ノーマルz 控えめ
炎の舞 蝶の舞 めざ地 破壊光線
cs252 h4
ナットマンダを崩す枠、タイプ受けをしてこようとする相手に対しては刺さる
出す時の立ち回りは相手にいかにステロを巻かせないかを心がける(実際はほぼ巻かれた)
臆病にしてもどうせスカガブやロイドに止められるので控えめで採用
c30と31でガルドへの炎の舞の乱数が変わるので王冠しましょう
cs252 h4
パワージェム ヘドロウェーブ めざ炎 草結び
みんな大好きスカーフロイド
ファクトリーでは珠で使っていたが、全く出せなかったので、スカーフに変更 リザの抑制になって欲しい(切実)
NACKくんと当たった時には信頼していないのがバレてパルリザを通されました(台パン)
パーティ的に重い相手
カバルカ(強すぎて吐く)
ゲッコウガ(持ち物を見せて下さい)
マンダナット(ガモスでしか崩せません、hdは、降参)
†トリトドン†(クゥリさんと当たった時に詰みました)
メガゲンガー(強いひとのゲンガーには勝てないので、コケコで同速ゲーをしましょう、りんごさんにはそれさえさせてもらえなかった)
質問がある方は@tail_poke30まで