シーズン4序盤使用 トリル雨
トリルミミッキュ+天候+天候エースというものが強いのではないかと思い、トリルミミッキュ+最遅ぺリッパー+陽気ラグラージを軸に構築を組んだ。(理論上数値が一番高いz+メガの形)
一応、20チャレ手前まで行って弱くはなかったが、特にナットレイが増えすぎていて対処が面倒くさくなったので、もう使わないかも知れない。
ミミッキュで適当に殴ってトリルを貼り、呪いで退場して、水zぺリッパーで殴りメガラグラージで占めるプランが表の基本。
トリル指導役(ミミッキュorポリゴン2)+トリルアタッカー(カプテテフorぺリッパー)のプランと鬼火をミミッキュでいれてランドの身代わりの起点を作るプランが裏の基本。
簡単に個体紹介
ぺリッパー冷静最遅@水z
167(252)-70-121(4)-161(252)-90-63
ドロポン 冷ビ 暴風 とんぼ返り
水zを打ったあとに命中不安の水技を打たないといけない場面が少し見られたが、技構成はこれが安定すると思われる。こいつの暴風が予想以上に強かったので、飛行zを採用してもいいかも知れない。
ラグラージ陽気@ラグナイト
メガ前175-162(252)-110-✕-111(4)-123(252)
メガ後175-202(252)-130-✕-131(4)-134(252)
滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり
テッカグヤに宿り木守るされると全く押せないので、身代わり採用した。リザyから天候をとり、相手が引き時におせたりすると強かった。
ただ本当に火力が信用ならないので、使う際はダメ計することをオススメします。
ミミッキュ慎重@フィラのみ
162(252)-110-126(204)-✕-145(52)-116
http://mose-cat.hatenablog.com/entry/2017/01/17/060000
↑参考元 問題があれば消します
シャドクロ トリル 呪い 鬼火
クソ硬いので扱いには注意が必要ですが、とりあえず出しとけば何かしらの仕事は必ずしてくれるので使いやすかったです。鬼火をこいつでナットとかに撒いて後述するランドロスの起点にすることが多々ありました。
カプテテフ 控えめ@こだわり眼鏡
サイキネ サイコショック シャドボ ムンフォ
175(236)-×-109(108)-187(156)-136(4)-116(4)
数値の暴力という言葉が一番似合うポケモン。適当にサイキネムンフォしてるだけで勝った試合も多くあり、やはり最強ポケモンだなあと思った。ミミッキュで削りこいつで締めるという動きも強かった。これ以上ナットレイが増えるようであればめざ炎の採用も要検討。
ポリゴン2 控えめ@進化の輝石
191(244)-✕-110-171(244)-115-83(20)
トラアタ めざ炎 10万 トリル
出てきやすい水とナットレイを意識した技構成。ナットマンダレヒレ系統にはこいつでだいたい崩せます。行動保証があるので、雑に先発に投げやすかった。
ランドロス 陽気 181(132)-171(44)-120(76)-×-101(4)-157(252)@地面z
地震 剣舞 撃ち落とす 身代わり
http://yamashin0131.hatenablog.com/entry/2017/05/06/193232
↑問題があれば消します
出てきやすいテッカグヤ、たまに来るグライに対して気持ちよくなれるランド。ミミッキュからの鬼火からナットレイも起点に出来て、最強ポケモンだった。
キノガッサやミミッキュ、ナットレイの処理の不安定感が大きく、ラグをあまり出せなかったので(ぺリッパー単騎はよくあった)次使う時はもっとサイクルを意識した物を考えたい。この辺はゴツメジャローダでめっちゃ刺さるので、ジャローダ雨がやはりいいのかなあとも思ってます。
(*'へ'*) ンー(*'へ'*) ンー(*'へ'*) ンー(*'へ'*) ンー
質問がある方は@tail_poke30までお願いします
忘れていたシーズン3の総括
アーモンドさんに以下の構築を最終2日前くらいに借りて潜りました。
http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2017/05/16/131727
結果は22位の2138でした。
環境的には19帯にコケコランドグロスが20帯より上ではカバマンダコケコカグヤの構築が良く見られた。そういう意味に置いて鬼火さえ外さなければほぼ100%勝てて、鬼火を外しても何とかなる可能性のある構築はとても刺さっていたと思いました。
しかし、ptだけ貰っただけで調整意図をあまり聞けていなかった。この事が原因なのかもしれないが、僕とアーモンドさんではレヒレの選出率が大きく異なっておりこれが22行くか21で止まったかの違いに感じられた。本人には聞いていないが、特にカバマンダカグヤへの勝率が差に現れていそうだ。僕のこのptへの選出はリザ、カグヤ、ガブ(ボルト)としており、マンダに竜舞を積まれたときのケアやステロ欠伸の展開をされた時の切り返しが不十分であったことを自覚している。
僕自身高速再生技のない耐久よりのポケ(レヒレがそこに入るかは置いておいて)が苦手なため、そういったポケモンを上手く使いこなせるよう精進したい。
来期はテストがあり、最終日は潜れないが満足のいくものを1つは仕上げていきたい。
↑サムネ用
カバドリツルギ
今期中盤使った構築はこちらです。(最高は2050手前でした)
鋼3枚、飛行3枚という歪なものになりました。
では、個別紹介に入っていきたいと思います。
カバルドン@オボンのみ 慎重hd252b4
地震 欠伸 ステロ 吠える
カバドリで一般的に採用されるさら岩ではなく、単体性能を高めるオボンの実を採用。これによりドリュウズを出さないときでも持ち物が腐らない。欠伸で起点を作ることにこだわらず地震で処理していくことが大事。ドリュウズと展開するときは欠伸に合わせて引き、カバルドンを残すプレイングを心掛ける。
ドリュウズ @気合の襷 意地as252b4
地震 アイへ 岩石 剣舞
ピンでも出せる襷型。剣舞をして一貫をとる動きはまだまだ強い。コケコ受けの役割を強引にしてもらうこともある。岩石を採用することで起点を回避する。
カミツルギ @悪z 陽気h4a124b4d124s252
リフブレ 聖剣 辻斬り 剣舞
スカーフカプテテフのサイキネを耐えるテンプレ調整
持ち物はリフブレ悪zでガルドも処理でき、炎への打点となる悪z
ツルギよりも遅いsしかいないパーティには脅威的な制圧力をほこる 例えばリザグライブルルやガルクレセドランなどには剣舞を積めば3タテするをしてくれます
テッカグヤ@残飯 穏やかh244 d228 s36
ヘビボン エアスラ 宿り木 守る
ゲッコウガが何zでも1回の切り返しはできる
霊獣ボルトロス@電気z 控えめh164b12c252d28s52
10万 めざ氷 気合玉 高速移動
http://kobayashitx.hatenablog.jp/entry/2017/02/01/174133 このブログ参照、問題があれば消します
ナットマンダレヒレに刺すための駒
高速移動を積んだら最強
ギャラドス@メガ石 陽気as252
滝上り 噛み砕く 身代わり 龍舞
ガルド、カグヤを起点にする駒 2割怯みは神
カバを上手く展開出来れば負けないです。ドリュウズというよりカミツルギ、レボルトが強かったので次は純正カバドリを考えていきたいです。
質問は@tail_poke30まで
単体考察 電磁浮遊ドリュウズ
ドリュウズ@鋼z
アイへ/地震/電磁浮遊/剣舞
環境に多いランドを起点にしようというコンセプト 岩石を貰ってもメガグロスを抜けるため、グロスランドコケコのような並びに出していける
デメリット
砂ターン管理がさらに厳しい
岩技を切っているためリザードンを読み当てないといけない
地面zではないので、バシャの守るを貫通できない
鋼z
b4リザードンx70〜83(ステロ込みで50%)
b4ガブリアス160〜189(ステロ込みで37.5%)
187-102マンダの陽気捨て身耐えアシレーヌ181〜214(ステロ非込みで81.3%)
+1鋼z
191-154ゴツメランド180〜213(ステロ非込みで62.5%)
hb4メガマンダ184-217(191マンダは75%)
+2鋼z
191-156特化ポリ2 159〜187(ステロ込みで31.3%)
215-187特化カバルドン198~234(ステロ込みで68.8%)
ファクトリーオフベスト8、キツネの社mfベスト16 コケコランドグロス
使用した並びはこちら
カプ・コケコ@電気z 臆病
cs252 b4
10万ボルト ボルチェン めざ氷 身代わり
霊獣ランドロスをカモるための技構成、スイクン対面の様子見やzを透かす対策もできる
霊獣ランドロス@オボンの実 慎重
h244 b36 d228
195-165-115-x-141-111
地震 岩石 ステロ 蜻蛉
このパーティーのクッション役
こいつが疲弊する前に勝つことが大事
hdリザの臆病オバヒ(15/16)耐え
コケコのめざ氷2回を耐えるためにオボンにしてます (最低乱数から最低乱数以外でファクトリーで4にました)
グロス@メガ石 陽気
h92 a140 b20 d4 s252
テンプレグロス
アイへ 雷パンチ 冷凍パンチ アムハン
地震かアムハンかは諸説ある
スイクン@残飯 図太い
h224 b116 s164
204-×-165-110-135-126
h 身代わりhp51
b 11n
s 最速カグヤ抜き抜き
熱湯 身代わり 瞑想 ここまでは確定
守る(ファクトリー)冷凍ビーム(キツネの社) (結果は吠えるを推奨したい)
グロスランドコケコで重くなりがちなガルドや(種ガンの無い)ナットレイ、マンムー、テッカグヤ、カバルドンに強い駒 特にテッカグヤ対面では身代わりが決まりやすく、easy win出来ることが多い(virginでは帯カグヤにギガドレインされた)
ウルガモス@ノーマルz 控えめ
炎の舞 蝶の舞 めざ地 破壊光線
cs252 h4
ナットマンダを崩す枠、タイプ受けをしてこようとする相手に対しては刺さる
出す時の立ち回りは相手にいかにステロを巻かせないかを心がける(実際はほぼ巻かれた)
臆病にしてもどうせスカガブやロイドに止められるので控えめで採用
c30と31でガルドへの炎の舞の乱数が変わるので王冠しましょう
cs252 h4
パワージェム ヘドロウェーブ めざ炎 草結び
みんな大好きスカーフロイド
ファクトリーでは珠で使っていたが、全く出せなかったので、スカーフに変更 リザの抑制になって欲しい(切実)
NACKくんと当たった時には信頼していないのがバレてパルリザを通されました(台パン)
パーティ的に重い相手
カバルカ(強すぎて吐く)
ゲッコウガ(持ち物を見せて下さい)
マンダナット(ガモスでしか崩せません、hdは、降参)
†トリトドン†(クゥリさんと当たった時に詰みました)
メガゲンガー(強いひとのゲンガーには勝てないので、コケコで同速ゲーをしましょう、りんごさんにはそれさえさせてもらえなかった)
質問がある方は@tail_poke30まで
シーズン2瞬間1位達成 相手を欺くカバドリ
このパーティの経緯
環境トップのテテフ、ミミッキュの2体に後出しから勝てる型破りチョッキドリュの採用を考えた。このとき、選出誘導をかけるために砂起こしポケモンの採用を考え、物理耐久の高く、後続メガとの相性がいいカバの採用。カバドリが呼ぶポケモン(http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/02/27/005243)を考え、鋼に強いリザy、リザやガブ、ジャロに強いマンダ、ゲッコウガに強いポリ2、マンダ、メガ枠と補完の取れるレヒレという並びになった。
パーティQRは消しました。ネタバレしてると弱いからです。使いたい方はDMでお願いします。
カバルドン@ゴツメ 砂起こし 性格 腕白
215(252)-133(4)-181(212)-×-97(36)-68(4)
地震 岩石封じ 怠ける 欠伸
hd補正なしc252霊獣ボルトのc2↑めざ氷を最高乱数以外耐え
hb余り as端数
一般的なゴツメカバ
ドリュウズ@突撃チョッキ 型破り 性格 陽気
191(44)-170(116)-84(28)-×-94(68)-154(252)
地震 アイへ 角ドリル 岩石封じ
h16n-1
hb補正なしa252ミミッキュのa2↑の妖zを18.8%の低乱数
hdカプテテフの控えめ眼鏡サイキネを最高乱数2連以外耐え
s最速 a余り
ミミッキュ、コケコ、テテフ、ウツロイドに積極的に後出ししていく。今のミミッキュは、ガブをじゃれつく+影打ちで落とすために意地で採用しているため、ほぼ100%上を取れる。
レボルト、テテフの格闘zはやめてくださいm(_ _)m
リザードン@リザyナイト 猛火→日照り 性格 臆病
メガ前153-×-98-161(252)-106(4)-167(252)
オバヒ 火炎放射 ソラビ エアスラ
オバヒ、放射、ソラビまでは確定で、残り1枠をエアスラかめざ氷で悩んだが、ガブ、マンダにはマンダを選出することを考えて、バシャへの打点や襷パル、ガッサ、ミミッキュ、リザxなどを怯ませることを期待して、エアスラを選択した。
ボーマンダ@ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン 性格 無邪気
メガ前171(4)-182(212)-101(4)-135(36)-90-167(252)
捨て身 流星群 地震 大文字
相手のガブ、マンダ、ジャローダに対して、強きに出せる駒としての採用。レヒレさえ削ればマンダが通る選出をされていることが多い。
c 大文字でh252ナットレイを高乱数1発(87.5%)
s最速 a残り
ポリ2@進化の輝石 ダウンロード 性格 控えめ
191(244)-×-110-172(244)-115-83(20)
トラアタ 放電 自己再生 めざ炎(21まで冷凍ビーム)
ゲッコウガ対策、メガ枠を通すための障害を削るため、採用。こいつでトラアタを連打してるだけで勝った試合も多い。ゲッコウガ入りの先発には、ゲッコウガが来ることが多いので、とりあえず初手に投げておく。
カプレヒレ@カプz ミストメイカー 特性 穏やか
177(252)-×-139(28)-116(4)-188(164)-113(60)
ムンフォ 塩水 挑発 自然の怒り
hb陽気ガブの地震確定2耐え
sクレセを確定で抜ける程度
残りd
↑21まで
↓21から
@水z 性格控えめ
175(236)-×-137(12)-157(220)151(4)-110(36)
hbA2↑ガブの地震を最高乱数以外耐え
s4振りロトム抜き抜き抜き
残りc
ドロポン ムンフォ 挑発 自然の怒り
めざ氷バシャやポリ2が少し重く、龍の一貫を切りたかったので、採用。ドリュウズの角ドリルと合わせて受けループを崩していく。
カバドリは選出誘導する力が強いので、相手の選出が読み、それに勝てるような選出をしていく。立ち回りはこのパーティには上から怯ませたり、放電やトラアタなどの運勝ち要素を取り入れているので、試行回数を稼ぐように意識していく。
基本選出
ポリ2+メガ枠+@1 ゲッコウガ入りへの基本選出
マンダ+カバ+ドリ ガルガブテテフミミッキュのような対面厨パへの選出
質問がある方は@tail_poke30まで
カバドリが呼ぶポケモン
初手、後続どちらも
カプレヒレ 欠伸がきかず、タイプ有利(特に先発)
襷マンムー カバドリと相性のいいマンダやリザのメガ枠に強く、カバにも強い
リザy カバから天候を取り返し、ドリュを縛ってくる
ジャローダ カバドリにリフスト連打で一方的に有利をとり、メガ枠にも蛇睨みできる
先発
カプテテフ 眼鏡やzでカバ展開を阻害してくる
カプブルル カバを吹き飛ばすことに加え、ドリュのアイへも1発耐える
ゲッコウガ カバドリと相性のいいマンダリザに強く、カバにも有利を取れる
後続
ギャラ、ボーマンダ、ランドロス 攻撃耐えながらドリュを一撃で落とせる
ミミッキュ z持ちが多く、舞っても切り返えされる
ガブリアス 地面z以外のドリュの攻撃を耐え、裏に置かれやすいリザに強い
カバドリを使う人はこの辺意識してみたらいいと思います。
付け足して欲しいポケモンや文句つけたいひとは@tail_poke30までお願いします