カバドリツルギ
今期中盤使った構築はこちらです。(最高は2050手前でした)
鋼3枚、飛行3枚という歪なものになりました。
では、個別紹介に入っていきたいと思います。
カバルドン@オボンのみ 慎重hd252b4
地震 欠伸 ステロ 吠える
カバドリで一般的に採用されるさら岩ではなく、単体性能を高めるオボンの実を採用。これによりドリュウズを出さないときでも持ち物が腐らない。欠伸で起点を作ることにこだわらず地震で処理していくことが大事。ドリュウズと展開するときは欠伸に合わせて引き、カバルドンを残すプレイングを心掛ける。
ドリュウズ @気合の襷 意地as252b4
地震 アイへ 岩石 剣舞
ピンでも出せる襷型。剣舞をして一貫をとる動きはまだまだ強い。コケコ受けの役割を強引にしてもらうこともある。岩石を採用することで起点を回避する。
カミツルギ @悪z 陽気h4a124b4d124s252
リフブレ 聖剣 辻斬り 剣舞
スカーフカプテテフのサイキネを耐えるテンプレ調整
持ち物はリフブレ悪zでガルドも処理でき、炎への打点となる悪z
ツルギよりも遅いsしかいないパーティには脅威的な制圧力をほこる 例えばリザグライブルルやガルクレセドランなどには剣舞を積めば3タテするをしてくれます
テッカグヤ@残飯 穏やかh244 d228 s36
ヘビボン エアスラ 宿り木 守る
ゲッコウガが何zでも1回の切り返しはできる
霊獣ボルトロス@電気z 控えめh164b12c252d28s52
10万 めざ氷 気合玉 高速移動
http://kobayashitx.hatenablog.jp/entry/2017/02/01/174133 このブログ参照、問題があれば消します
ナットマンダレヒレに刺すための駒
高速移動を積んだら最強
ギャラドス@メガ石 陽気as252
滝上り 噛み砕く 身代わり 龍舞
ガルド、カグヤを起点にする駒 2割怯みは神
カバを上手く展開出来れば負けないです。ドリュウズというよりカミツルギ、レボルトが強かったので次は純正カバドリを考えていきたいです。
質問は@tail_poke30まで
単体考察 電磁浮遊ドリュウズ
ドリュウズ@鋼z
アイへ/地震/電磁浮遊/剣舞
環境に多いランドを起点にしようというコンセプト 岩石を貰ってもメガグロスを抜けるため、グロスランドコケコのような並びに出していける
デメリット
砂ターン管理がさらに厳しい
岩技を切っているためリザードンを読み当てないといけない
地面zではないので、バシャの守るを貫通できない
鋼z
b4リザードンx70〜83(ステロ込みで50%)
b4ガブリアス160〜189(ステロ込みで37.5%)
187-102マンダの陽気捨て身耐えアシレーヌ181〜214(ステロ非込みで81.3%)
+1鋼z
191-154ゴツメランド180〜213(ステロ非込みで62.5%)
hb4メガマンダ184-217(191マンダは75%)
+2鋼z
191-156特化ポリ2 159〜187(ステロ込みで31.3%)
215-187特化カバルドン198~234(ステロ込みで68.8%)
ファクトリーオフベスト8、キツネの社mfベスト16 コケコランドグロス
使用した並びはこちら
カプ・コケコ@電気z 臆病
cs252 b4
10万ボルト ボルチェン めざ氷 身代わり
霊獣ランドロスをカモるための技構成、スイクン対面の様子見やzを透かす対策もできる
霊獣ランドロス@オボンの実 慎重
h244 b36 d228
195-165-115-x-141-111
地震 岩石 ステロ 蜻蛉
このパーティーのクッション役
こいつが疲弊する前に勝つことが大事
hdリザの臆病オバヒ(15/16)耐え
コケコのめざ氷2回を耐えるためにオボンにしてます (最低乱数から最低乱数以外でファクトリーで4にました)
グロス@メガ石 陽気
h92 a140 b20 d4 s252
テンプレグロス
アイへ 雷パンチ 冷凍パンチ アムハン
地震かアムハンかは諸説ある
スイクン@残飯 図太い
h224 b116 s164
204-×-165-110-135-126
h 身代わりhp51
b 11n
s 最速カグヤ抜き抜き
熱湯 身代わり 瞑想 ここまでは確定
守る(ファクトリー)冷凍ビーム(キツネの社) (結果は吠えるを推奨したい)
グロスランドコケコで重くなりがちなガルドや(種ガンの無い)ナットレイ、マンムー、テッカグヤ、カバルドンに強い駒 特にテッカグヤ対面では身代わりが決まりやすく、easy win出来ることが多い(virginでは帯カグヤにギガドレインされた)
ウルガモス@ノーマルz 控えめ
炎の舞 蝶の舞 めざ地 破壊光線
cs252 h4
ナットマンダを崩す枠、タイプ受けをしてこようとする相手に対しては刺さる
出す時の立ち回りは相手にいかにステロを巻かせないかを心がける(実際はほぼ巻かれた)
臆病にしてもどうせスカガブやロイドに止められるので控えめで採用
c30と31でガルドへの炎の舞の乱数が変わるので王冠しましょう
cs252 h4
パワージェム ヘドロウェーブ めざ炎 草結び
みんな大好きスカーフロイド
ファクトリーでは珠で使っていたが、全く出せなかったので、スカーフに変更 リザの抑制になって欲しい(切実)
NACKくんと当たった時には信頼していないのがバレてパルリザを通されました(台パン)
パーティ的に重い相手
カバルカ(強すぎて吐く)
ゲッコウガ(持ち物を見せて下さい)
マンダナット(ガモスでしか崩せません、hdは、降参)
†トリトドン†(クゥリさんと当たった時に詰みました)
メガゲンガー(強いひとのゲンガーには勝てないので、コケコで同速ゲーをしましょう、りんごさんにはそれさえさせてもらえなかった)
質問がある方は@tail_poke30まで
シーズン2瞬間1位達成 相手を欺くカバドリ
このパーティの経緯
環境トップのテテフ、ミミッキュの2体に後出しから勝てる型破りチョッキドリュの採用を考えた。このとき、選出誘導をかけるために砂起こしポケモンの採用を考え、物理耐久の高く、後続メガとの相性がいいカバの採用。カバドリが呼ぶポケモン(http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/02/27/005243)を考え、鋼に強いリザy、リザやガブ、ジャロに強いマンダ、ゲッコウガに強いポリ2、マンダ、メガ枠と補完の取れるレヒレという並びになった。
パーティQRは消しました。ネタバレしてると弱いからです。使いたい方はDMでお願いします。
カバルドン@ゴツメ 砂起こし 性格 腕白
215(252)-133(4)-181(212)-×-97(36)-68(4)
地震 岩石封じ 怠ける 欠伸
hd補正なしc252霊獣ボルトのc2↑めざ氷を最高乱数以外耐え
hb余り as端数
一般的なゴツメカバ
ドリュウズ@突撃チョッキ 型破り 性格 陽気
191(44)-170(116)-84(28)-×-94(68)-154(252)
地震 アイへ 角ドリル 岩石封じ
h16n-1
hb補正なしa252ミミッキュのa2↑の妖zを18.8%の低乱数
hdカプテテフの控えめ眼鏡サイキネを最高乱数2連以外耐え
s最速 a余り
ミミッキュ、コケコ、テテフ、ウツロイドに積極的に後出ししていく。今のミミッキュは、ガブをじゃれつく+影打ちで落とすために意地で採用しているため、ほぼ100%上を取れる。
レボルト、テテフの格闘zはやめてくださいm(_ _)m
リザードン@リザyナイト 猛火→日照り 性格 臆病
メガ前153-×-98-161(252)-106(4)-167(252)
オバヒ 火炎放射 ソラビ エアスラ
オバヒ、放射、ソラビまでは確定で、残り1枠をエアスラかめざ氷で悩んだが、ガブ、マンダにはマンダを選出することを考えて、バシャへの打点や襷パル、ガッサ、ミミッキュ、リザxなどを怯ませることを期待して、エアスラを選択した。
ボーマンダ@ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン 性格 無邪気
メガ前171(4)-182(212)-101(4)-135(36)-90-167(252)
捨て身 流星群 地震 大文字
相手のガブ、マンダ、ジャローダに対して、強きに出せる駒としての採用。レヒレさえ削ればマンダが通る選出をされていることが多い。
c 大文字でh252ナットレイを高乱数1発(87.5%)
s最速 a残り
ポリ2@進化の輝石 ダウンロード 性格 控えめ
191(244)-×-110-172(244)-115-83(20)
トラアタ 放電 自己再生 めざ炎(21まで冷凍ビーム)
ゲッコウガ対策、メガ枠を通すための障害を削るため、採用。こいつでトラアタを連打してるだけで勝った試合も多い。ゲッコウガ入りの先発には、ゲッコウガが来ることが多いので、とりあえず初手に投げておく。
カプレヒレ@カプz ミストメイカー 特性 穏やか
177(252)-×-139(28)-116(4)-188(164)-113(60)
ムンフォ 塩水 挑発 自然の怒り
hb陽気ガブの地震確定2耐え
sクレセを確定で抜ける程度
残りd
↑21まで
↓21から
@水z 性格控えめ
175(236)-×-137(12)-157(220)151(4)-110(36)
hbA2↑ガブの地震を最高乱数以外耐え
s4振りロトム抜き抜き抜き
残りc
ドロポン ムンフォ 挑発 自然の怒り
めざ氷バシャやポリ2が少し重く、龍の一貫を切りたかったので、採用。ドリュウズの角ドリルと合わせて受けループを崩していく。
カバドリは選出誘導する力が強いので、相手の選出が読み、それに勝てるような選出をしていく。立ち回りはこのパーティには上から怯ませたり、放電やトラアタなどの運勝ち要素を取り入れているので、試行回数を稼ぐように意識していく。
基本選出
ポリ2+メガ枠+@1 ゲッコウガ入りへの基本選出
マンダ+カバ+ドリ ガルガブテテフミミッキュのような対面厨パへの選出
質問がある方は@tail_poke30まで
カバドリが呼ぶポケモン
初手、後続どちらも
カプレヒレ 欠伸がきかず、タイプ有利(特に先発)
襷マンムー カバドリと相性のいいマンダやリザのメガ枠に強く、カバにも強い
リザy カバから天候を取り返し、ドリュを縛ってくる
ジャローダ カバドリにリフスト連打で一方的に有利をとり、メガ枠にも蛇睨みできる
先発
カプテテフ 眼鏡やzでカバ展開を阻害してくる
カプブルル カバを吹き飛ばすことに加え、ドリュのアイへも1発耐える
ゲッコウガ カバドリと相性のいいマンダリザに強く、カバにも有利を取れる
後続
ギャラ、ボーマンダ、ランドロス 攻撃耐えながらドリュを一撃で落とせる
ミミッキュ z持ちが多く、舞っても切り返えされる
ガブリアス 地面z以外のドリュの攻撃を耐え、裏に置かれやすいリザに強い
カバドリを使う人はこの辺意識してみたらいいと思います。
付け足して欲しいポケモンや文句つけたいひとは@tail_poke30までお願いします
ポケモンSM シーズン1 最高・最終2010
シーズンを終えて2000はいけたので、メモ程度に記事を書いておきます。
今回のパーティは下の並びを使用した。
耐久振りガルーラやスカーフテテフが流行っていた気がしたので、対面から撃ち勝てる眼鏡テテフを生かした構築にしたいとおもった。しかし、自分がタイプ被りのパーティに好感を持っていなく、考察し始めたのが、遅くまとまらなかった。
ゲンガー@メガ石 臆病HS252B4
ヘド爆 シャドボ 鬼火 道連れ
電気zコケコとの同速勝負を繰り返して、多くに負けた。運に頼ることはレート差マッチングが多く起こるこの環境では致命的であり、レートが伸び悩む一因となった。
カプ・コケコ@電気z 臆病CS252B4
10万 草結び ボルチェン シャイン
前の構築でも1番活躍した電気zコケコを採用した。こいつも同速対決を多くしたので、sを落としたコケコのマジシャ2耐えの毒羽根にして、コケコに勝てるコケコにしても良かった気がする。
カプ・テテフ@眼鏡 控えめCS252B4
サイキネ ショック シャドボ ムンフォ
今回使いたかったポケモン。耐久振りガルーラとうまくマッチングしなかったが、ラキハピのパーティにeasywinできたのは良かった。耐久調整をすればもっと輝けると思う。
ガブリアス @スカーフ陽気AS252B4
地震 逆鱗 岩封 炎キバ
地面枠兼自慢のスカパル対策になることを期待しての採用。実際礫を撃たれることが少なかった。マンダ+フェアリーの並びを崩すことが難しく、あまり選出できなかった。あと岩封外しで負けたので、信頼してない。
テッカグヤ @ゴツメ 図太いHBベース
ラスカノ 放射 宿り木 めざ氷
地面の一貫を切る枠、対ミミッキュとして採用した。しかし、特殊型の弊害として、ミミッキュを1発で落とせない点や抜いているジバコに地震を叩き込めない点が出てしまった。特に、ジバコが重いことやハッサムが最終盤にあまり当たらなかったことを考えると物理にしても良かった気もする。
ポリゴン2 @進化の輝石 控えめCSベース
トラアタ シャドボ 自己再生 10万
(行動保証のある)削り役としての採用。自慢のADガブが居座ってきたりしたので、冷凍ビームが欲しい場面もあった。このパーティで少し重いテッカグヤを削ってくれたり、トラアタで運勝ちしたり、与えられた仕事はしてくれた。
某サイクル厨の追い込み放送を見ていて、眼鏡テテフでスナイプしたいと遊び気分で潜っていたら1日で1750から2000まで上げれたので、可能性を感じたが、時間や各ポケモンの調整、立ち回りの甘さなどの関係からレートを上げきれなかった。自分のレートが低く、役割対象の耐久ガルーラともあまり当たれなかったのも原因と感じた。
ポケモンSM シーズン1 レート2000到達
初めまして、テイルと申します。今回はシーズン1で2000到達したため、記事にしたいと思います。
今回の並びはこちらになります。
ゲンガー@メガ石
臆病HS252B4
シャドボ ヘド爆 鬼火 道連れ
コケコの障害となるポケモンを削ったり、処理するために採用。鬼火でサイクルを回すこともある。
テッカグヤ@ゴツメ
図太いHB212C4D44S36
ラスカノ 放射 宿り木 守る
マンダやハッサムのストッパーとして採用。身代わりマンダは降参。
カプ・コケコ@電気z
臆病CS252H4
10万 マジシャ 瞑想 羽休め
電気zが強いと思い、採用。等倍電気zでだいたいのポケモンは倒せる。
ガブリアス@気合の襷
陽気AS252B4
逆鱗 地震 毒々 剣舞
電気の一貫を切り、削りや崩しとして優秀な駒。採用しない理由がない。
ギャラドス@メガ石
陽気AS252H4
滝登り 地震 龍舞 身代わり
申し訳程度のテッカグヤ対策の身代わりギャラ。出した試合もめざ電気カグヤという謎のポケモンに負けた。一番信用していない。
ポリゴン2@進化の奇跡
控えめH244B4C252D4S4
トラアタ シャドボ 自己再生 10万
初手のマンムー、コケコ読みで出してトラアタをして、後続圏内に押し込む。
電気フェアリーという技範囲で環境に刺さっているコケコを軸に組むことを考えた。そのとき、ミラーや受けに来るポリゴン2を想定し、瞑想羽の型、持ち物は対面性能を高めるための電気zを採用した。このカプ・コケコで辛いポケモンは、マンムー、ガブリアス、カプ・テテフ、ジバコイルぐらいしかいないので、そこにある程度強くなるように裏をまとめた。
基本選出 カプ・コケコ+テッカグヤ+@1
@1にはメガゲンガーが入ることが多く、カプ・コケコが通しにくいポケモンが相手パーティに一体しかいないときはゲンガーで道連れして、全抜きを狙う。
主に受けループに対して出して、強引に積んで崩して行く。
質問はツイッター@tail_poke30まで