対面サザングロス(S5最高2113 瞬間4位)

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シングル厨の結果からキノガッサミミッキュ絡みの対面構築が増えると思い、そこに強いグロスを軸に添えることにした。

この時重いクレセ、ポリ2を見る時に穏やかサンダーと眼鏡サザン、サンダーグロスとの相性もよくサイクルを回せるカバルドンを採用。次にバシャレヒレ展開を阻止するためのミミッキュを採用し、これまでで重いゲッコウガ、神剣などの高速アタッカーを上から破壊できるスカーフウルガモスを採用した。

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以下個体紹介

メガメタグロス 陽気

H124 A140 B20 D4 S220

メガ前171-175-151-×-101-129

メガ後171-183-173-×-131-173

アイへバレット冷p思念(21からの1戦だけ雪崩)

hb意地バシャのフレドラ87.5%耐え

s意地マンダ抜き

軸であり、鋼枠

思念があまり予想されないのかよく刺さった

ガモスは思念+バレットで大体落ちる

 

サザンドラ 控えめ こだわり眼鏡

CS252 D4

167-99-110-194-111-150

悪の波動 流星群 気合玉 大文字

 サイクルクラッシャー

悪と龍の通りが良かったので積極的に出して行った

気合玉は当てれば最強だった

ナット、クチートサザン対面流星群安定

 

カバルドン 腕白 ゴツメ

HB252 S4

215-132-187-x-93-68(使用した個体はちょっとDに降っていたが多分どうでもいい)

地震 怠ける 欠伸 守る

hamaさんのカバグロスを参考にした守るカバ

役割集中を防げたりとても強かった

 

ミミッキュ 意地 妖z

AS252 H4

131-156-100-x-125-148

じゃれつく 呪い 影うち 剣舞

雑に強い、全てのストッパー

ラス1に呪いを打って、カバの守ると合わせて詰めることもあった

 

サンダー 穏やか 残飯

H220 D236 S52

193-×-105-145-154-127

放電 羽休め 毒々 身代わり

Sはカグヤ抜きの同族意識

参考元http://orehahirasho.hatenablog.com/entry/2017/07/18/194305

アシレ、レヒレなどに対する受け

カバとのサイクルでよく活躍した

 

ウルガモス 控えめ スカーフ

CS252 H4

161-x-85-205-125-152

オバヒ 炎の舞 さざめき 蜻蛉

コケコ、ゲッコウガに居座ってくれと願いながら技を打つ

この枠が微妙だったが、ルカリオ入りに負けることはなかったためいて良かった気もする

 

選出率はウルガモス以外は結構出してた

ガルスタンにはグロスカバ@1

バシャスタンにはミミカバサンダー

 

 

きついポケモン

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リザードンy 構築単位できってる(当たったら思念で怯ませて)

ゲッコウガ 対面から誰も勝てないまである

カプ・コケコ リフレクは無理

カバ展開 誰もあくびを切れない

速いグライ、ドラン サンダーより早いのは即降参まである

どくまもガルド+レヒレ 崩せません

ギャラドス 立ち回りで誤魔化してください

ウルガモス まだなんとかなる範囲

 

後半明らかにカバリザが増えたため解散しました

 

 Special Thanks!!

サンダーを貸してくれた睦月さん

ミミッキュをくれたakkarさん

 

QR

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-406C-A9B8

リザードンの変移

初めに、これは100%主観で書かれています。

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x、yどちらも強力なポケモンであるリザードンの変移について書きたいと思います。 

 

シーズン2

リザードンが解禁されて環境最上位にいたテテフに安定を取れるyが序盤増えた。しかし、マンダの捨て身で無振りリザyが落ちること、ガブの個体数が多かったこともあり、リザの個体数はどんどん減らして行ったように思われる。

今より耐久振りのマンダやカバ展開がそこまで多くなかったこともあり、捨て身マンダ、岩石ガブに行動保証の取れるhbリザy+ゴツメカバルドンミミッキュ+スカーフテテフの並びが結果を残した。

 

シーズン3

シーズン2で結果残したhbリザyが増えると思いきや、コケコランドグロスの急増を含むhdランドの増加のため、失脚してしまう。この並びに対して強く出れる鬼火リザxを絡めたサイクルや展開が注目され、鬼火リザ+カグヤが結果を残す。カバマンダの台頭もあり、リザyは非常に動きにくい環境だったように思われる。メガはほとんどの場合2メガ体制でゲンガー、グロスと同居している。

 

シーズン4

カバマンダ、バシャレボルト全盛期に入り、リザの個体数はさらに減少した。こうした構築に有利をとるためにリザードン入りは水zゲッコウガやアシレを採用し、対面寄りの構築にシフトしていった。リザのx、yはあまりどちらともいえないが、相変わらず2メガ体制でゲンガー、グロスと同居している。

 

 

今の環境はステロ撒きが多く、非常に動きにくいためステロを撒く隙を与えないガッサやゲッコウガアシレーヌといった対面寄りのポケモンを先発に投げ、後続にリザを置くという形が主流になるように思われる。

 

追記

シーズン5
カバリザyが復権。水枠ではなくガッサでステロ撒き対応しようとする構築が多々見られる。メガがリザ1枠の構築もそこそこみる。

ダブル1位報告

ダブル1位取りました

kootaさんのライボルト軸強かったです

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ここから150溶かしましたw

理由としてはサナバレル雨が増えてきたことですね

ドランを出しにくく出してもめんどくさい

あとは瞑想レヒレミラーするし、トップメタ使うよりメタ貼る方を使いたい

s4 2000 バンドリマンダ

簡易的ですが記事書いておきます

s3に比べてバンドリが刺さっていたので、使用することにした。基本のバンドリマンダは確定として、水や電気を受けるためのカプ・ブルル、このときリザxやマンダが重いので受けるためのポリゴン2、最後に急増したバシャバトン対策としてシャンデラを採用した。

 

バンギ さらいわ腕白 hbsベース
岩石 挑発 ステロ 馬鹿力

今期刺さりがよかったバンギラス 後述するブルルとのサイクルをすることもあった 岩石馬鹿力でガルーラを倒せるが、だいたい引かれた

催眠ゲンガーで砂ターン枯らしてくるひとは(以下略

 

ドリュウズ 意地 AS 鋼z
地震 アイへ 雪崩 剣舞

信頼と安定のAS カバが増えたことや地震マンダの減少、低速サイクルの増加の影響でピンで出すことも多かった

グラスフィールドの関係もありzは要検討

 

マンダ 意地 HSベース
恩返し 身代わり 羽休め 龍の舞

対面系の構築には滅法強いが、受け回しの構築が重たいため検討枠 バンドリマンダの安定感は健在だった

 

カプブルル 慎重hd 残飯
ウドホン みがまも 宿り木
やどみがするオタク 低速ポケモンは宿り木からの身代わり連打で一方的に削れるため、役割対象にポリクチテッカグヤがいる ダストのないゲッコウガにも宿り木守るウッドホーンで勝てる 被弾回数が多いため凍ったり燃えたり急所引く子


ポリ2 トレース 図太い hbベース
イカサマ 自己再生 毒々 放電

ゲッコウガ、マンダ、リザx受けとして入れたが、毒が至る所から飛んできて使いにくかった

 

シャンデラ 臆病 csベース スカーフ
オバヒ 放射 シャドボ めざ氷
めざ氷バシャが増えたので急遽投入した枠
神剣、レボルトを上からしばいたり、バシャを完封できたり強かった

使用感 ゲッコウガやその他氷技に対してどうしても受けるため、運負け(これを運負けというのか諸説ある)することとポリ2と毒をまくポケモンが対面した時に毒の一貫性があることが大きな欠点でした。また最終日前日ドリュウズの雪崩が3/3外れたり、命中不安を使って勝ち抜くことの厳しさを改めて感じました。

 

QR追加

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-34C3-4C31

 

最後にs4 最高2050までしかいけず、悔しい思いをしたので来期はがんばりたいです

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真皇杯関西2使用 ブルドヒバンギ

グラスフィールド+メガバンギによる積み性能が高いと思い軸に据えることにした。この時有名な並びブルドヒを採用して、身代わりマンダが辛いのでゴツメクレセリア、ここまででグライオンカミツルギが重いので金縛りメガゲンガーギルガルドなどの鋼絡みのサイクルが辛いので炎ロトムを採用した。

 

バンギラス@バンギナイト 陽気

メガ前175-186(252)-130-×-121-124(252)

メガ後175-216(252)-170-×-141-135(252)

ストーンエッジ 噛み砕く 炎p 龍の舞

マンダナットを意識した技構成 エッジを連打することが多かったので要検討

 

カプ・ブルル@食べ残し 慎重

177(252)-151(4)-135-×-161(252)-95

ウドホン 宿り木の種 挑発 守る

 グラスフィールドを貼るだけのお仕事

素コケコのボルチェンのダメージ=残飯とグラスフィールドの回復量

サイクルが終わらないので、レート向きではないです 挑発を打ち、pp枯らすことが多々あった

 

ドヒドイデ@氷z 図太い

熱湯 黒い霧 自己再生 毒々

157(252)-×-224(252)-73-163(4)-55

ゲッコウガパルシェンリザードンなどを見てもらう 身代わりに対してあまりにも無力なので、注意が必要

 

クレセリア@ゴツゴツメット 図太い

227(252)-×-189(252)-95-151(4)-105

冷凍ビーム 電磁波 スキルスワップ 月の光

ドヤ顔したいだけポケモン レボルトに打って有効打を無くしたり、レヒレを浮かして電磁波をする予定だった オフでは剣舞バシャーモの起点になりました(膝かわして勝った)

 

ゲンガー@ゲンガナイト 臆病

メガ前167(252)-×-80-150-96(4)-178(252)

メガ後167(252)-×-100-190-116(4)-200(252)

シャドボ 身代わり 金縛り 滅びの歌

グライオン破壊ポケモン 申し訳程度の受けループ対策も兼ねてます

 

ヒトム@炎z 控えめ

157(252)-×-127-172(252)-128(4)-106

オーバーヒート ボルチェン めざ氷 毒々

それなりの仕事はこなしてくれる便利屋

ランド対面 めざ氷からの炎zで裏のポケモンがよく死んでいった

 

無理なポケモン

ドリュウズ ドヒドイデで焼かないと誰も対面勝てません

剣舞逆鱗リザx ドヒドイデで受からないのでサイクル崩壊します

ヘドウェ霊獣ボルト バンギの圧力から10万めざ氷気合玉@1でしか来ない想定で動きます

挑発大地ドラン ドヒドイデを上手く動かせれば勝てるかもしれない

めんどくさいポケモン 

テッカグヤ pp枯らします

ナットレイ 焼いてからジャイロのpp枯らします

 

使用感

耐久ブルルを採用することで負けないサイクルは作り、勝つことはできるが、相手と負け筋の共有をできず、無駄に長くなることが多く肌に合わなかった。レート中も5戦くらいは勝てるのだが、そこからプレーが雑になり溶けることが多かった。ただ、メガバンギ自体は通りが良かったので開拓が進んでいくと思う。

 

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↑サムネ用

単体考察 岩zブルル

宿り木守る残飯グラスフィールドによる時間が長いので、嫌いな人は凄く嫌いかもしれないカプ・ブルル

今日はそんな陰キャオタクではなく、ウェイのブルルを考察

 

火力はギリギリなので特化確定

A特化
岩zで
h252b4振りゲンガー確定1
b4振りメガゲンガー最低乱数以外1
h252リザxを余裕を持って確定1
hb特化ヒトム確定1
h76振りマンダ(h180b101)までを威嚇込み確定1
威嚇非込みメガマンダも同上
(威嚇込みマンダと威嚇非込みのメガマンダの耐久が同じため)


ウッドハンマー
hb特化カバルドン確定1
h252振りギャラ確定1
hb特化レヒレがフィールド非込みウドハン確定耐え

剣舞ウドハン
hb特化クレセが68.8%

剣舞岩zで
hb特化エアームド(h172b211)が129~152
b無振りテッカグヤに220~259
目安がミミッキュの+2無限暗夜最高乱数以外耐えの耐久が68.8%落ち

耐久
D無振りでc187の眼鏡ムンフォが130~154

調整案H108A252S148
159-200-135-×-115-114
ウドハン エッジ 身代わり 剣舞
sが12振りランド抜きかつ無振りテテフ-1
身代わりがA4ランドの蜻蛉で最高乱数以外残る

希望があれば加筆


Boss Rush使用構築 ポリゲンスイ

周りのポケモンで状態異常を撒くことでゲンガー祟り目の威力を上げる
ゲンガー鬼火を撒くことで後ろのポケモンの起点をつくる
前世代からあったゲンスイの考え方を元に7世代なりにアレンジしました
 

ちなみにボスラのkp
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メガゲンガー 臆病 @メガストー

メガ後167(252)-✕-100-190-116(4)-200(252)
祟り目 ヘド爆 鬼火 身代わり
調整をもう少し考えてもいいかなと思ったのと、コンセプトはズレるが状態異常の相手に祟り目使う事はあまり無かったのでシャドボに変えてもいいかもです

ポリゴン2 穏やか @しんかのきせき

191(244)-✕-126(124)-125-146(140)-80
冷凍ビーム 放電 イカサマ 自己再生


毒々も欲しいが、電気技を切ることも出来なかったのでこういう技構成

pt的にマンダが重いので、図太いにしてもいいかもしれない


ランドロス 陽気 @地面z

181(132)-171(44)-120(76)-×-101(4)-157(252)
地震 剣舞 撃ち落とす 身代わり

 

ランドミラーやグライメタとして採用

鬼火がはいっていれば起点範囲が広がるけどマンダが辛い

カプ・コケコ 臆病 @電気z 

145-✕-106(4)-147(252)-95-200(252)
10万ボルト めざ氷 瞑想 身代わり


地面がマンムー以外の時の水+地面やカグヤの崩しとして採用


スイクン@残飯 図太い
204(224)-×-165(116)-110-135-126(164)
熱湯 瞑想 身代わり 冷凍ビーム
h 身代わりhp51
b 11n
s 最速カグヤ抜き抜き


冷凍ビームは凍える風と選択

このptはhdマンダが重いので氷技は必須


ヒードラン@バンジのみ

196(236)-99-147(164)-150-154(108)-97

hb ミミの剣舞無限暗夜で高乱数で発動

hd c200のエスパーzとサイキネで高乱数で発動するらしい
マグスト ラスカノ 鬼火 岩石封じ

 

このバンジは上手く発動しなかったのでオボンでもいいかもしれない
ガモスを見るための岩石封じ、テテフに強くでるためのラスカノは確定 耐久の処理が不安定なので鬼火を毒にする択はありだが、後出しされるガブに鬼火を打てるのは大きかった

 

 20-10で12位でした

重いポケモン レボルト リザードン マンダ 瞑想ポケモン全般

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改めて運営の方々、対戦してくれた方ありがとうございました