身内杯自由枠と考察

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↑自由枠でつかえないポケモン

 

まず大前提としてこちらのptはゴツメジャローダが圧倒的に刺さっているためウルガモスを外すということは基本的に考えてなかった

1戦目さふぁいあさん

100族がこちらは2体、向こうは3体で同速勝負を回避しようと頭を悩ませたが、結論無理だと判断し、最速ガル+自由枠のテラキオンで上から制圧しその場の立ち回りで誤魔化すことにした

ちなみにリザは鬼羽x7、リザy3だと思っていた

猫捨て身岩石ASガル 陽気鬼火ウドハンミミ 

岩zテラキオン 虫zガモス

毒眠るスイクン ゴツメランド

相手自由枠がクレセリアだったためどうしよか悩んだか当初の予定通り行くことに役割集中して破壊するか毒で誤魔化す予定だった

ガルテラキスイクン対ミトムリザエンテイ

なんかガルで殴ってたら終わりました

 

2戦目 おもちさん

グロスがぶっ刺さっていたので通すことに

技範囲的に思念 アムハン 身代わりは確定 @1は爪とぎにしたかったが過去作産しか無理だったので適当に爆発にしていた

バシャに展開された時のケアとして少しSに振った珠マリルリを採用

第2の受け先としてゴツメランドを採用したかったが2回連続同じ人に借りるのが申し訳なくHDベースのチョッキランドに半分回復木の実を持たせたものを使用

AS猫捨て身ほんち地震ガル めざ地無zガモス

ABミミッキュマリルリ

マゴランド メガグロス

相手の自由枠はヌオー 滝登り連打でごり押すことにしてグロスランドマリルリで行くことに

グロスマリルリランド対バシャサザンドラ

グロスバシャ対面身代わりしたらフレドラで突っ張られてf:id:akira535:20171017124026j:imageって感じだったがマリルリが一番体力管理重要だと思ったのでランドをクッションにしその後めざ氷警戒でマリルリに引く立ち回りを選択

なんやかんやあってマリルリがドランに草zに破壊され、うーん負けかなって思っていたがランドの半分木の実が発動しいい感じの体力になるが岩石外しで負け

 

3戦目 白峰さん

なんだこのpt分からんって感じだった

とりあえずガルは刺さってないので切るの確定

この時対面で制することを考え多くのポケモンに有利を取れそうな控えめHC電気zデンジュモク(10万めざ氷エナボエレキフィールド)を採用しようと思ったが育成が間に合わなくて臆病CSで採用してた

上からグロスを叩くためにスカーフランド

マンダ対面強引に舞えるように襷ガモス

グロスは草結びアイへバレれんち

スイクンはういのみ(あんまり覚えてない)

ミミッキュはAS 妖z

相手の自由枠はヘルガーが来て困惑したが、刺さり気味だし来るかなと思い、マンダを選出からある程度切ることにした

ランドジュモクガモス対バンギヘルガーシルバァティ

初手バンギランド対面してから思ったが馬鹿力持ってないからバンギ重すぎ

冷Bで殺されたらヘルガーで詰むので蜻蛉してジュモク投げてとりあえずエナボを打ちお互い削り合い、ここでBB発動させたくないし引くかもなと思い電気zを打ったらヘルガー落ちてほぼ勝ち確になった

 

4戦目 パーセントさん

どう考えてもSで負けているので構築段階から考えていたトリルクチート展開で行くことにした

不意打ちを採用するよりも技範囲を広げて制圧しに行く方がいいと思ったのとどうせクチート見たらハッサム来ないので、アイへれんちかんち雪崩で採用

基本的にサイクルではなく対面の殴り合いになると考えたためチョッキスイクン(いわゆるふゆのスイクン)、トリルエースとしても採用できるHA猫捨て身ほんちレンチガル、HABのトリルミミッキュ、自由枠ドランが来た時にクチート出せないのでめざ地無zガモス、ガモスと合わせたりトリルの全抜きをサポートする襷大爆発ランド

めんどいと思っていたニドキングが抜けてカイリューが入る H4振りカイリューなられんちでマルスケ貫通して確1だしあんまり問題視しなかったので、そのままトリルを通すことに

クチートを考えた時に先発でヒトムを出すことは無い、ハッサムはどうせ来ないと判断し全員に有利を取れるミミッキュを先発にすることにした

ミミクチートスイクンカイリューヒトムマンダ

こちらトリル相手暴風 こちら2連混乱自傷で動けずそのまま負け

相手のカイリューが特殊型だったのでワンチャン外しを期待してトリルを最後まで打っていたが影打つべきだったと反省

その場合、零度を冷Bにしとけば勝ててたかもしれない試合だったし(実際は違うから影打つが正解かは微妙な所だが)技選択をミスったかなって感じはした

まあ零度を当ててれば巻き返せたから一概に間違いとは言えないのが難しいところ

 

全体を通して

1発勝負だし仕方なかったけど全体的にもう少し運が欲しかったですねー

第3回の身内杯があっても多分時間ないし(モチベもない)出ないかな

ルール自体に惹かれる物があれば出るかもしれないが…

 

P.S.

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最近結構メンタル破壊され気味で辛い

メガキャラランク

定期的に書かれているこちら

この前Twitterに書いてたのをまとめる感じです。

個人的メガ枠の評価と理由(同ランクは明記されない限り左の方が評価高い)


S メガゲンガー
圧倒的1対1以上をを取る性能に優れており、相手のサイクルを崩す力に優れている

今の環境ならシャドボ守る滅びは確定で道連れ>鬼火の型が強いと思う、催眠ゲンガーは評価B-くらい


A メガリザードン メガマンメガガルーラ

メガリザードン
yは1対1を取ることに優れており、その後のzやカバのあくび展開が非常に通しやすくなる

最近羽リザyが開発され、カバで辛いレヒレに後投げするという最強の動きができたので今後羽持ちが増えると思います
xは剣舞逆鱗のサイクルクラッシャー性能に加え、鬼羽のような展開補助もできる 

普段サイクルを使っていることもあり、クラッシャー性能が高いためこの位置です

 

メガマン
グロス以外のメガに強くまさに数値の暴力である 一番メガの中でサイクル性能に優れており、裏のポケモンを生かしてもいいし自分で抜きに行ってもいい

こいつの取り巻きが一番選択肢広い気がする

個人的には身代わり1W<毒マンダ<2Wマンダ


ガルーラ

グロパンや先制技が圧倒的にz枠として最強のミミッキュと相性がいい だがミミッキュが弱点でもある

今使うならグロ捨て身or恩返しは確定だと思う

 

B メガバシャーモ メガグロス メガラティアス


メガバシャーモ

ミミッキュに弱い、鬼火バシャならだいぶ軽くなるが命中不安が付き纏う バシャカグヤレヒレレボルトは個人的に注目してるので今後どういう展開を見せるのか楽しみである


メガグロス

運勝ちポケモン 受けサイクルが増えており動きにくい環境になっている 使っていても追加効果頼みになることが多い 対面構築や技次第ではカバリザテテフにクソ強いのでどういう技構成にするか悩む

 

メガラティアス

サイクルクラッシャーである高火力積み電気を構築段階で意識しなくて良くなるのはとても強いがどうしてもパワー不足を感じる

 

Cメガクチート メガバンギ メガギャラ

メガクチート

剣舞不意の火力が落ちたのが痛い

ポリクチに崩されることがほぼ無いためこの順位 やることがある程度分かっている構築のため比較的対処しやすい


メガバンギ

個人的に注目しているがやはりエッジ カバの個体数が増えており結構動きにくそう 追い打ち持ったフルアタや腕白にしステロをまかせたり色々模索中


メガギャラ ステロ環境であり、圧倒的に火力不足で怯みに頼ることが多い印象 モロバレルの増加もあり、相当使いにくそう

 

ほかのポケモンは使ったことないしあんまり分かりません 

なんか追加して欲しいのがあれば声かけてください

 

サムネ用

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対面サザングロス(S5最高2113 瞬間4位)

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シングル厨の結果からキノガッサミミッキュ絡みの対面構築が増えると思い、そこに強いグロスを軸に添えることにした。

この時重いクレセ、ポリ2を見る時に穏やかサンダーと眼鏡サザン、サンダーグロスとの相性もよくサイクルを回せるカバルドンを採用。次にバシャレヒレ展開を阻止するためのミミッキュを採用し、これまでで重いゲッコウガ、神剣などの高速アタッカーを上から破壊できるスカーフウルガモスを採用した。

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以下個体紹介

メガメタグロス 陽気

H124 A140 B20 D4 S220

メガ前171-175-151-×-101-129

メガ後171-183-173-×-131-173

アイへバレット冷p思念(21からの1戦だけ雪崩)

hb意地バシャのフレドラ87.5%耐え

s意地マンダ抜き

軸であり、鋼枠

思念があまり予想されないのかよく刺さった

ガモスは思念+バレットで大体落ちる

 

サザンドラ 控えめ こだわり眼鏡

CS252 D4

167-99-110-194-111-150

悪の波動 流星群 気合玉 大文字

 サイクルクラッシャー

悪と龍の通りが良かったので積極的に出して行った

気合玉は当てれば最強だった

ナット、クチートサザン対面流星群安定

 

カバルドン 腕白 ゴツメ

HB252 S4

215-132-187-x-93-68(使用した個体はちょっとDに降っていたが多分どうでもいい)

地震 怠ける 欠伸 守る

hamaさんのカバグロスを参考にした守るカバ

役割集中を防げたりとても強かった

 

ミミッキュ 意地 妖z

AS252 H4

131-156-100-x-125-148

じゃれつく 呪い 影うち 剣舞

雑に強い、全てのストッパー

ラス1に呪いを打って、カバの守ると合わせて詰めることもあった

 

サンダー 穏やか 残飯

H220 D236 S52

193-×-105-145-154-127

放電 羽休め 毒々 身代わり

Sはカグヤ抜きの同族意識

参考元http://orehahirasho.hatenablog.com/entry/2017/07/18/194305

アシレ、レヒレなどに対する受け

カバとのサイクルでよく活躍した

 

ウルガモス 控えめ スカーフ

CS252 H4

161-x-85-205-125-152

オバヒ 炎の舞 さざめき 蜻蛉

コケコ、ゲッコウガに居座ってくれと願いながら技を打つ

この枠が微妙だったが、ルカリオ入りに負けることはなかったためいて良かった気もする

 

選出率はウルガモス以外は結構出してた

ガルスタンにはグロスカバ@1

バシャスタンにはミミカバサンダー

 

 

きついポケモン

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リザードンy 構築単位できってる(当たったら思念で怯ませて)

ゲッコウガ 対面から誰も勝てないまである

カプ・コケコ リフレクは無理

カバ展開 誰もあくびを切れない

速いグライ、ドラン サンダーより早いのは即降参まである

どくまもガルド+レヒレ 崩せません

ギャラドス 立ち回りで誤魔化してください

ウルガモス まだなんとかなる範囲

 

後半明らかにカバリザが増えたため解散しました

 

 Special Thanks!!

サンダーを貸してくれた睦月さん

ミミッキュをくれたakkarさん

 

QR

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-406C-A9B8

リザードンの変移

初めに、これは100%主観で書かれています。

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x、yどちらも強力なポケモンであるリザードンの変移について書きたいと思います。 

 

シーズン2

リザードンが解禁されて環境最上位にいたテテフに安定を取れるyが序盤増えた。しかし、マンダの捨て身で無振りリザyが落ちること、ガブの個体数が多かったこともあり、リザの個体数はどんどん減らして行ったように思われる。

今より耐久振りのマンダやカバ展開がそこまで多くなかったこともあり、捨て身マンダ、岩石ガブに行動保証の取れるhbリザy+ゴツメカバルドンミミッキュ+スカーフテテフの並びが結果を残した。

 

シーズン3

シーズン2で結果残したhbリザyが増えると思いきや、コケコランドグロスの急増を含むhdランドの増加のため、失脚してしまう。この並びに対して強く出れる鬼火リザxを絡めたサイクルや展開が注目され、鬼火リザ+カグヤが結果を残す。カバマンダの台頭もあり、リザyは非常に動きにくい環境だったように思われる。メガはほとんどの場合2メガ体制でゲンガー、グロスと同居している。

 

シーズン4

カバマンダ、バシャレボルト全盛期に入り、リザの個体数はさらに減少した。こうした構築に有利をとるためにリザードン入りは水zゲッコウガやアシレを採用し、対面寄りの構築にシフトしていった。リザのx、yはあまりどちらともいえないが、相変わらず2メガ体制でゲンガー、グロスと同居している。

 

 

今の環境はステロ撒きが多く、非常に動きにくいためステロを撒く隙を与えないガッサやゲッコウガアシレーヌといった対面寄りのポケモンを先発に投げ、後続にリザを置くという形が主流になるように思われる。

 

追記

シーズン5
カバリザyが復権。水枠ではなくガッサでステロ撒き対応しようとする構築が多々見られる。メガがリザ1枠の構築もそこそこみる。

ダブル1位報告

ダブル1位取りました

kootaさんのライボルト軸強かったです

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ここから150溶かしましたw

理由としてはサナバレル雨が増えてきたことですね

ドランを出しにくく出してもめんどくさい

あとは瞑想レヒレミラーするし、トップメタ使うよりメタ貼る方を使いたい

s4 2000 バンドリマンダ

簡易的ですが記事書いておきます

s3に比べてバンドリが刺さっていたので、使用することにした。基本のバンドリマンダは確定として、水や電気を受けるためのカプ・ブルル、このときリザxやマンダが重いので受けるためのポリゴン2、最後に急増したバシャバトン対策としてシャンデラを採用した。

 

バンギ さらいわ腕白 hbsベース
岩石 挑発 ステロ 馬鹿力

今期刺さりがよかったバンギラス 後述するブルルとのサイクルをすることもあった 岩石馬鹿力でガルーラを倒せるが、だいたい引かれた

催眠ゲンガーで砂ターン枯らしてくるひとは(以下略

 

ドリュウズ 意地 AS 鋼z
地震 アイへ 雪崩 剣舞

信頼と安定のAS カバが増えたことや地震マンダの減少、低速サイクルの増加の影響でピンで出すことも多かった

グラスフィールドの関係もありzは要検討

 

マンダ 意地 HSベース
恩返し 身代わり 羽休め 龍の舞

対面系の構築には滅法強いが、受け回しの構築が重たいため検討枠 バンドリマンダの安定感は健在だった

 

カプブルル 慎重hd 残飯
ウドホン みがまも 宿り木
やどみがするオタク 低速ポケモンは宿り木からの身代わり連打で一方的に削れるため、役割対象にポリクチテッカグヤがいる ダストのないゲッコウガにも宿り木守るウッドホーンで勝てる 被弾回数が多いため凍ったり燃えたり急所引く子


ポリ2 トレース 図太い hbベース
イカサマ 自己再生 毒々 放電

ゲッコウガ、マンダ、リザx受けとして入れたが、毒が至る所から飛んできて使いにくかった

 

シャンデラ 臆病 csベース スカーフ
オバヒ 放射 シャドボ めざ氷
めざ氷バシャが増えたので急遽投入した枠
神剣、レボルトを上からしばいたり、バシャを完封できたり強かった

使用感 ゲッコウガやその他氷技に対してどうしても受けるため、運負け(これを運負けというのか諸説ある)することとポリ2と毒をまくポケモンが対面した時に毒の一貫性があることが大きな欠点でした。また最終日前日ドリュウズの雪崩が3/3外れたり、命中不安を使って勝ち抜くことの厳しさを改めて感じました。

 

QR追加

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-34C3-4C31

 

最後にs4 最高2050までしかいけず、悔しい思いをしたので来期はがんばりたいです

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真皇杯関西2使用 ブルドヒバンギ

グラスフィールド+メガバンギによる積み性能が高いと思い軸に据えることにした。この時有名な並びブルドヒを採用して、身代わりマンダが辛いのでゴツメクレセリア、ここまででグライオンカミツルギが重いので金縛りメガゲンガーギルガルドなどの鋼絡みのサイクルが辛いので炎ロトムを採用した。

 

バンギラス@バンギナイト 陽気

メガ前175-186(252)-130-×-121-124(252)

メガ後175-216(252)-170-×-141-135(252)

ストーンエッジ 噛み砕く 炎p 龍の舞

マンダナットを意識した技構成 エッジを連打することが多かったので要検討

 

カプ・ブルル@食べ残し 慎重

177(252)-151(4)-135-×-161(252)-95

ウドホン 宿り木の種 挑発 守る

 グラスフィールドを貼るだけのお仕事

素コケコのボルチェンのダメージ=残飯とグラスフィールドの回復量

サイクルが終わらないので、レート向きではないです 挑発を打ち、pp枯らすことが多々あった

 

ドヒドイデ@氷z 図太い

熱湯 黒い霧 自己再生 毒々

157(252)-×-224(252)-73-163(4)-55

ゲッコウガパルシェンリザードンなどを見てもらう 身代わりに対してあまりにも無力なので、注意が必要

 

クレセリア@ゴツゴツメット 図太い

227(252)-×-189(252)-95-151(4)-105

冷凍ビーム 電磁波 スキルスワップ 月の光

ドヤ顔したいだけポケモン レボルトに打って有効打を無くしたり、レヒレを浮かして電磁波をする予定だった オフでは剣舞バシャーモの起点になりました(膝かわして勝った)

 

ゲンガー@ゲンガナイト 臆病

メガ前167(252)-×-80-150-96(4)-178(252)

メガ後167(252)-×-100-190-116(4)-200(252)

シャドボ 身代わり 金縛り 滅びの歌

グライオン破壊ポケモン 申し訳程度の受けループ対策も兼ねてます

 

ヒトム@炎z 控えめ

157(252)-×-127-172(252)-128(4)-106

オーバーヒート ボルチェン めざ氷 毒々

それなりの仕事はこなしてくれる便利屋

ランド対面 めざ氷からの炎zで裏のポケモンがよく死んでいった

 

無理なポケモン

ドリュウズ ドヒドイデで焼かないと誰も対面勝てません

剣舞逆鱗リザx ドヒドイデで受からないのでサイクル崩壊します

ヘドウェ霊獣ボルト バンギの圧力から10万めざ氷気合玉@1でしか来ない想定で動きます

挑発大地ドラン ドヒドイデを上手く動かせれば勝てるかもしれない

めんどくさいポケモン 

テッカグヤ pp枯らします

ナットレイ 焼いてからジャイロのpp枯らします

 

使用感

耐久ブルルを採用することで負けないサイクルは作り、勝つことはできるが、相手と負け筋の共有をできず、無駄に長くなることが多く肌に合わなかった。レート中も5戦くらいは勝てるのだが、そこからプレーが雑になり溶けることが多かった。ただ、メガバンギ自体は通りが良かったので開拓が進んでいくと思う。

 

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↑サムネ用